上一周,我们在EGX Rezzed上介绍了Hytale的发展历史,并以展示第三区结束了演讲。如果你当时没有关注的话,这里我们将再次展示第三区。 正如我们在一月份对世界生成技术的介绍,Hytale中的每一个区域都是在其特定的地形规则下由程序生成。单个区域由多个生物群系组成,我们正在 ...
在今天的文章中,我们将向您介绍Hytale中的NPC行为脚本系统,它们赋予NPC以生命。为次,我们将向你展示兽人行为的一些方面,关于它们对环境、玩家以及彼此的反应。当然,这些原则也适用于Hytale的其他生物——所有这些mod制作者都可以自定义。和以往一样,本文中的所有截图和剪辑 ...
为Hytale构建内容需要一个协作过程,这是我们在三年多的游戏开发过程中总结出来的。在这篇博客文章中,我们将通过展示我们的艺术家和世界团队开发人员如何合作创建新的预制块来演示这个过程。正如我们在第一篇关于世界生成的文章中所详细描述的那样,预制建筑本质上是新环境特征的蓝图,这意味着 ...
正如我们在一月份的世界生成技术介绍中所写的,Hytale冒险模式中的每个区域都有自己独特的元素,包括地质、植物、npc、怪物和动物生活。在这篇文章中,我们将让你更近距离地了解一些你将在区域一的森林荒野中遇到的生物。 节肢动物恐惧症者注意:这篇文章的最后一张图片展示了一只大蜘蛛。当 ...
到目前为止,我们所揭示的只是Hytale的皮毛,但Cidercet对Gaia的演绎完美地抓住了角色的本质。这是一种真正的纯真、神秘和力量的感觉,这篇文章引发了更多的问题。Gaia是谁?她为什么这么重要?她想要什么?我们给你一个提示:它不是beta密钥。 Cidercet说: “到 ...
Ez3z的这个角色概念有很多特点,让人觉得它有故事可讲。我们喜欢这件作品,它从Feran的核心设计中汲取灵感,并将其与魔药支架、挂灯等原创元素相结合。 Ez3z说: “我一直喜欢电子游戏和奇幻世界里的旅行商人,Hytale的世界给我的印象是商人们闲逛的理想之地。我想,一个谦逊可爱 ...
我们也很高兴看到Hytale被社区改编成许多不同的形式。这些由Aura制作的动画将Varyn和Gaia作为像素艺术再现——它们看起来就像是远古16位RPG中的角色! Aura说: “作为一个有抱负的像素艺术家,我想用Hytale作为我的作品的媒介。Hytale的世界和传说让我非常 ...
Rob Kawaev为他的YouTube频道制作了一系列以hytale为灵感的道具,这把火剑给我们留下了特别深刻的印象,它是由Na Moriko绘制的。看到Hytale以这种方式进入现实世界,我们真的很兴奋!
Slamma创作了三首音乐作品。你可以在上面的YouTube视频中听到其中一段,“Subterra”。看看Slamma的频道吧!我们很欣赏Slamma的音乐是如何反映了Hytale官方原声的感觉,以及他们是如何将游戏的氛围融入到每一首作品中。 Slamma说: “Hytale令人 ...
很难相信我们才宣布Hytale两个月,这款游戏就受到了如此多的关注。经过三年的秘密开发,每一条推文、每一篇文章和每一段视频对我们来说都意义重大。 看到一个如此活跃且具有创造力的社区开始形成,我们感到特别兴奋。我们收到的每一件粉丝艺术作品都在团队中得到了分享,并激励着我们继续开发游 ...
