西蒙与Kweebec Corner独家专访透露了哪些重要信息?

随着《Hytale》正式上线日益临近,西蒙接受了Kweebec Corner频道的独家专访。本文将为你完整梳理本次访谈的核心要点,涵盖游戏被收购后的规划、西蒙对《Hytale》的愿景,以及未来将上线的功能。


《Hytale》不同版本的详细信息

Hytale 游戏截图

西蒙确认,《Hytale》的“支持者版”(Supporter Edition)和“破咒者版”(Cursebreaker Edition)除了已知的外观类奖励外,还将包含其他非纯装饰性的额外福利。不过,并非所有内容都会在游戏首发时立即解锁,部分奖励可能会在未来逐步加入,很可能包括更多外观或其他类型的附加内容。


关于《Hytale》中的用户名(昵称)

《Hytale》的用户名长度将在3至16个字符之间,允许使用下划线(_)和数字,但不支持特殊符号(如%、&等)。和大家预期一致,用户名将遵循“先到先得”的原则。不过,一些知名网络人物的用户名将从一开始就受到保护而无法注册。此外,若发现有玩家抢注了未被提前屏蔽的公众人物用户名,官方保留更改该用户名的权利。


创作者代码、变现机制与社区创作目录

西蒙确认,创作者代码(Creator Codes)将在《Hytale》抢先体验(Early Access)阶段上线时同步推出。玩家通过输入创作者代码购买内容后,对应创作者将获得一定比例的销售分成——初期比例会较低,但后续有望提升。

虽然目前尚不清楚预售阶段是否会启用创作者代码系统,但鉴于大量玩家计划在游戏开放第一时间入手,推测该功能很可能会覆盖预购阶段。

关于社区服务器或模组(Mods)带来的收入,西蒙重申:在抢先体验开启后的前两年内,《Hytale》官方不会从中抽取任何分成;长期来看,他们也希望尽可能长时间维持0%抽成。此外,即便两年后开始收取分成,也会设定一个明确的上限,以保障创作者利益。

Hytale 游戏截图

值得一提的是,《Hytale》内置的模组首页并非一个传统意义上的“商店”,而更像是“社区最佳创作目录”。该页面将优先展示最受好评、最受欢迎的模组,而非最赚钱的内容。西蒙特别强调,他不希望这个页面充斥着付费内容。

长远来看,西蒙希望每位创作者都能基于这个“社区精选目录”拥有自己的专属主页,并配备订阅系统等工具,从而更轻松地建立自己的粉丝社群。


《Hytale》服务器的新动态

西蒙预测,游戏初期最可能出现的服务器类型将是类似“空岛战争”(Skywars)或“决斗”(Duel)这样的小型迷你游戏服务器——因为它们开发周期短、实现难度低。但从长远来看,他期待看到大型MMORPG风格服务器的诞生,包含丰富的等级系统、地下城以及大规模合作任务。这一点并不令人意外,毕竟西蒙本人就是《魔兽世界》(World of Warcraft)的忠实粉丝。

他还确认,玩家将能非常便捷地邀请好友加入自己的世界,无需面对复杂的防火墙设置。更有趣的是,他甚至提出了一个尚处于构想阶段的功能:未来或许能实现在两个玩家各自的世界(甚至可能是两个不同的服务器)之间建立传送门!如果这一设想得以实现,跨世界旅行将变得异常简单。

此外,开发团队正在设计一种机制,允许玩家将自己拥有的物品带入他人世界,避免每次进入新地图都要从零开始。不过,这一功能也可能带来物品复制漏洞的风险,值得警惕🤔。

同时,官方也将为希望运营并盈利的服务器主提供相应的变现支持。西蒙深知,长期维护一个大型服务器成本高昂,因此必须给予运营者合理的经济回报渠道。


“破除诅咒”是否是《Hytale》世界观的核心?

西蒙透露,“破除诅咒”(Cursebreaker)不仅是游戏版本名称,更是《Hytale》核心剧情(Lore)的重要组成部分。他将抢先体验阶段视为一场“游戏内的事件”(in-game event),并计划在未来以某种方式,将抢先体验的内容(在剧情上被视为正史)与正式版冒险模式的故事主线有机衔接。换句话说,抢先体验或许正是整个宏大故事的“序章”!

Hytale 游戏截图


《Hytale》内容更新亮点汇总

最后,以下是本次访谈中披露的其他关键信息:

  • PVP战斗系统:尽管过去几个月团队未对PVP做大幅调整,但战斗系统从设计之初就充分考虑了PVP需求。因此,即便尚有优化空间,抢先体验上线时的PVP体验也应足够可玩。值得注意的是,背后攻击将造成双倍伤害,这将极大提升走位与战术移动的重要性,有效避免呆板、重复的战斗。西蒙还提到“蓄力后空翻攻击”(charge backflip hit)会让战斗充满混乱感——但这是种“有趣的混乱”。作为一名前《我的世界》PVP玩家,笔者对此深感期待!
  • 滑翔翼与钩爪系统:还记得西蒙此前在社交媒体上发起的投票吗?“你希望《Hytale》加入滑翔翼吗?”(Do you want gliders in Hytale?)现在答案揭晓了!他在采访中正式确认,游戏中将加入多种滑翔翼(或称翼装)及抓钩装置,用于高速移动。笔者已迫不及待想尝试各种组合,挑战移动系统的极限!
  • 自动化机制:虽然《Hytale》不会直接内置类似《我的世界》红石(Redstone)的复杂电路系统,但西蒙表示,他们更希望看到社区玩家自行开发出类似“Create”模组的自动化解决方案。一旦出现优秀作品,官方将考虑直接吸纳其创作者并整合进游戏本体。此外,游戏中的NPC也将支持一定程度的自动化交互——笔者已经开始幻想如何利用Kweebecs生物开展商业帝国了👀。
  • 近距离语音/聊天系统:团队正在开发局域语音或近距离聊天功能,尽管可能不会在抢先体验首发时上线。这虽是个好主意,但笔者已经能想象某些区域因人声鼎沸而引发的“听觉灾难”了(笑)。
  • 地下城内容:目前游戏中已内置大量预制地下城模块,但尚未完成大型、全手工打造的核心地下城。
  • 传送门碎片机制:正如16分钟实机演示结尾所示,那些传送门碎片将作为“副本入口”,用于快速传送到遥远地点。此举既能避免玩家耗费数小时枯燥探索,也能省去动辄三小时的来回奔波——笔者举双手赞成!
  • 阵营系统:奥比斯大陆(Orbis)上将遍布多个阵营,但目前它们之间的互动较少。唯一的例外是:在区域1中,若Trorks与Kweebecs相遇,必定爆发冲突!笔者则更期待在区域2看到Scaraks痛击Ferans的场面——只是还需再耐心等待一段时间。

结语

尽管本次西蒙与Kweebec Corner的访谈篇幅不长,但信息量极为丰富,为我们揭开了《Hytale》未来发展的诸多面纱。在经历了漫长的等待之后,终于离亲手体验这款游戏的日子越来越近了!

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!