模组

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Hytale官方首次常见问题解答

大家好,我是 Patrick “Lyall” Derbic,Hytale 的执行总监。今天我来回答一些我们在网上看到的最常见问题。 话不多说,我们直接进入正题: Hytale 会上架 Steam 吗? 不会,至少在初期不会。我们希望在抢先体验(Early Access)阶段把时间 ...


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Hytale电脑硬件需求说明

随着游戏正式上线日益临近,许多玩家都在询问运行《Hytale》所需的硬件配置。我们的目标非常明确:在保证游戏广泛可玩性的同时,依然支持其标志性的大规模世界、复杂模拟机制以及强大的模组扩展能力。请注意,我们仍在持续进行性能优化工作。 本文将详细介绍我们目前的测试成果、某些硬件为何重 ...


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Hytale模组开发策略与现状

大家好,我是 Slikey(Kevin Carstens),Hytale 的技术总监。 我想向各位清晰、诚实地说明当前 Hytale 模组开发的状况、短期内你们可以期待什么,以及我们对模组生态的长期规划。 这并不是一篇经过精心包装的营销文章,而是由正在开发游戏及其工具的团队成员撰 ...


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Hytale得救了!

今天,Hytale 迎来了全新而激动人心的新篇章。 我们非常激动地宣布:我们已从 Riot Games 手中重新收购了 Hytale。虽然对 Riot 来说继续以原有形式开发 Hytale 并不合逻辑,但他们最终希望为玩家争取最好的结果——那就是由我们来推出一个经过修订的版本。我 ...


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《Hytale》正式终止开发……这款游戏将永远无法问世

💔 我们怀着沉重的心情向大家宣布:这听起来像谣言,但不幸的是,这是现实。 在经历了七年的期待、宏大的愿景和复杂的开发过程后,Hypixel Studios 已正式决定取消《Hytale》项目。 以下是这一令人难过的消息的清晰总结: 🔚 事情经过(简明扼要) 📅 2024年9月5日 ...


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hytale方块

方块(Block)是Hytale里的基础结构。所有方块的材质,长宽高都是32像素。 如果玩家与方块互动,那么方块则会产生颗粒。 种类 在Hytale里,最基础的方块是由每个面都被赋予材质的立方体构成。方块可以使用来自Hytale模型制作器的模型和材质。混合模型也可以通过合并基础方 ...


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官方开发者日志—概述Hytale的服务器技术

在此文章中,我们将会介绍构成每个Hytale服务器的技术,包括它们如何运作,以及你会如何与其互动。为此,我们会使用较专门的术语来介绍,但我们希望你在了解到我们为了让Hytale服务器运作快速、容易存取和安全所做的工作后会感到兴奋。 程式语言和性能 自从我们在12月宣布Hytale ...


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官方开发者日志-欢迎来到Hypixel 工作室

欢迎来到Hypixel 工作室。 今天基于两项动机使我们兴奋异常。我们不仅仅是发布一款游戏-身为游戏开发者而言,我们同时迈出意义重大的一步。 Hypixel起步于团队中两位当个创世神的制图师。 我们曾花费无数时间编砌我们的创作,并将其上传网路。 我们一点一滴发展出追随者,且最终有 ...


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官方开发者日志—来自Hytale团队的假期祝福!

这周对整个Hytale团队来说,是极好的一周。在我们发布这日志时,Hytale的预告片已经超过1100万观看,这观看次数远超乎我们的期望! 我们对于截至目前所有我们收到的美好支持,抱持著无以回报的感谢:推特推文、反应影片、粉丝绘图、建议、猜测、所有东西!环绕著这款游戏的兴奋让我们 ...


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官方开发者日志-细看Hytale的模型制作器

细看Hytale的模型制作器 这篇贴文,我们将会带你细看Hytale的模型制作器(Hytale Model Maker,以下简称为HMM) — Hytale附带且建基于浏览器和应用软体的模型、材质及动画制作工具。你或许已经在我们发布的预告片中有瞄到或在游戏页面有读到过它,但是时候 ...


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游戏尚未发布,敬请期待!