Hytale技术架构与模组革命(专访Slikey)

《Hytale》的未来轮廓正逐渐清晰。近日,游戏技术总监(Tech Director)Slikey 接受了知名创作者 Kaupenjoe 的深度专访,畅谈游戏复杂的技术架构,并揭示 Hypixel Studios 如何计划彻底革新沙盒游戏品类。


以下是对本次访谈中关键技术细节与开发愿景的全面梳理。


1. 核心理念:“在 Hytale 中制作 Hytale”

开发团队的目标是彻底摆脱过去在《Minecraft》(Hypixel Network)上遭遇的种种限制。Slikey 解释道,《Hytale》的引擎不仅支持沙盒游戏本身,更支持“沙盒式创作流程”。

其核心思想是“在 Hytale 内部构建 Hytale”。游戏中没有任何功能是硬编码(hard-coded)的——所有内容都通过一套统一的资源(asset)系统实现。开发团队将自己视为这套系统的“首位用户”:每当基础游戏需要一项新功能,该功能便会自动转化为可供模组开发者使用的工具。


2. 服务器架构的三大技术支柱

《Hytale》的服务器架构建立在三个相互关联的系统之上:

  • 实体组件系统(Entity Component System, ECS):这是内存管理与执行模型的核心。与传统的面向对象编程不同,ECS 能有效避免性能瓶颈,并赋予模组开发者完全自由地操控游戏数据的能力。
  • 资源系统(Asset System,基于 JSON):负责配置层的管理,包括资源加载、保存、验证,以及关键的**热重载(hot reloading)**功能。你只需修改一个数据文件,即可在不重启服务器的情况下实时看到效果。
  • 插件系统(Plugin System):用于加载各类扩展模块(如事件处理器、组件类型等)。该系统高度模块化——Slikey 甚至表示,理论上模组作者可以“从 Hytale 中移除 Hytale 本身”,从零开始构建属于自己的完整宇宙。

3. 功能开发的四个成熟阶段

Slikey 对抢先体验(Early Access)阶段各项工具的完成度保持高度透明:

  • 成熟(无需代码即可使用):这些功能已集成至游戏内的节点编辑器(node-graph editor),包括方块、第二代世界生成系统(World Gen V2)、物品、视觉特效(VFX)、动画、天气系统和战利品表。
  • 可模组化(通过 JSON 与插件):功能丰富但尚无完整图形界面。例如 NPC、交互逻辑、背包系统或摄像机控制,目前仍需手动编辑 JSON 文件或编写插件。
  • 原型阶段:部分系统仍为硬编码,因团队正在测试多种实现方案以寻找最佳抽象方式。典型例子包括物理引擎、输入系统(inputs)和着色器(shaders)。
  • 已弃用(Deprecated):正在被替换的旧系统,如旧版 UI(已被基于 XML 的 Noises GUI 取代)和旧事件总线(Event Bus,现由 ECS 事件系统替代)。

4. 性能与渲染:Jelly Squid 加盟

本次访谈最重磅的消息之一,是关于渲染引擎的革新。为确保极致性能,工作室已聘请Jelly Squid(知名 Minecraft 模组 Sodium 与 Lithium 的作者)加入团队。

  • 不会有“Hytale 版 OptiFine”:渲染引擎将不可被模组修改。团队的目标是让原生引擎性能如此强大,以至于玩家根本无需第三方优化模组。
  • 着色器节点图(Shader Graph):尽管渲染引擎封闭,但玩家仍可通过类似 Unity 的节点式着色器资源(shader graph asset),在安全环境下创建自定义视觉效果。

5. 全新设计的网络架构

Slikey 回忆起过去在 Minecraft 上使用 BungeeCord 时的痛苦经历(代理成本高且脆弱),并强调《Hytale》已彻底重构网络层:

  • 原生跨服传送:玩家可在不同服务器与实例间无缝转移,无需额外代理。
  • 服务器权威(Server-Authoritative):所有关键逻辑由服务器最终裁定,杜绝客户端模组作弊,保障公平体验。
  • WebAssembly(Wasm):客户端 UI 与脚本均基于 WebAssembly 运行,既接近原生速度,又在安全沙盒中执行,保护玩家设备安全。

6. 模组分发与 CurseForge 合作

《Hytale》拒绝成为“围墙花园”(Walled Garden)。Slikey 确认:

  • 已与CurseForge等平台展开合作讨论,旨在支持现有模组生态。
  • 自动同步机制:玩家加入服务器时,客户端会自动下载所需的所有资源与脚本,彻底告别手动寻找模组包的时代。

Hytale 游戏截图


7. 版本管理与服务器生态

  • 终结“版本丛林”:《Hytale》计划每周发布一次更新,并提前 7 天向内容创作者提供预发布版本(pre-release)。游戏支持自动更新,同时允许回滚至上一版本(n-1)。
  • 自由与监管并存:服务器运营者可自由选择模式(无政府、外观付费、甚至 Pay-to-Win)。但游戏将内置基于评级的内容过滤系统,玩家可根据服务器的成熟度或商业模式进行筛选。

8. Slikey 的愿景:热情与雄心

访谈最后回归人文情怀。Slikey 表示,自己整个二十多岁都奉献给了《Hytale》,并强调这个项目源于热爱而非逐利(“不是为了捞钱”)。他的梦想是:有朝一日,玩家能利用《Hytale》引擎创造出如《EVE Online》般复杂的太空 MMO 体验——而这一切,都将诞生于游戏内部。


《Hytale》不仅是一款游戏,更是一个开放的创作平台。随着 2026 年 1 月 13 日抢先体验的临近,这场由技术驱动的沙盒革命,正悄然拉开序幕。

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!