《Hytale》的未来轮廓正逐渐清晰。近日,游戏技术总监(Tech Director)Slikey 接受了知名创作者 Kaupenjoe 的深度专访,畅谈游戏复杂的技术架构,并揭示 Hypixel Studios 如何计划彻底革新沙盒游戏品类。 以下是对本次访谈中关键技术细节与开 ...
Hytale的人工智能系统基于一种模块化、高速且高度动态的架构,旨在让奥比斯(Orbis)世界的生物能够实时调整自身行为。 该 AI 的核心目标只有一个:创造出可信且栩栩如生的非玩家角色(NPC),使其能像真实玩家一样做出反应。 每个 NPC 都具备以下能力: 理解所处环境 解读 ...
在一个既搞笑又略显残忍的片段中,Simon 向我们展示了他如何在 Hytale 里“消灭”可爱的魁比克人。 自2018年 Hytale 首次公布以来,社区中就一直流传着各种幽默梗——许多粉丝都好奇:那些人见人爱的 Kweebecs 到底会不会死?能不能被烧死?如今,答案终于揭晓! ...
随着游戏正式上线日益临近,许多玩家都在询问运行《Hytale》所需的硬件配置。我们的目标非常明确:在保证游戏广泛可玩性的同时,依然支持其标志性的大规模世界、复杂模拟机制以及强大的模组扩展能力。请注意,我们仍在持续进行性能优化工作。 本文将详细介绍我们目前的测试成果、某些硬件为何重 ...
大家好!我是Ktar,Hytale的创造模式工程师。今天我非常激动地向大家展示Hytale更具创造力的一面! 在你的世界中切换到创造模式后,你就能自由飞行、探索、建造、编辑、制造爆炸,还能做更多事情!我们的目标是打造一种沉浸式的体验,让它既保有独特的“Hytale风格”,又能为所 ...
晚6点至7点,Hypixel Studios 开发者 Slikey 在社区直播中回答了大量玩家提问,全面介绍了《Hytale》的游戏理念、创作工具、模组系统、技术架构及整体开发方向。以下是本次问答的清晰、完整摘要。 以创造力为核心的愿景 Slikey 强调,《Hytale》从一开 ...
大家好,我是 Slikey(Kevin Carstens),Hytale 的技术总监。 我想向各位清晰、诚实地说明当前 Hytale 模组开发的状况、短期内你们可以期待什么,以及我们对模组生态的长期规划。 这并不是一篇经过精心包装的营销文章,而是由正在开发游戏及其工具的团队成员撰 ...
今天,Hytale 迎来了全新而激动人心的新篇章。 我们非常激动地宣布:我们已从 Riot Games 手中重新收购了 Hytale。虽然对 Riot 来说继续以原有形式开发 Hytale 并不合逻辑,但他们最终希望为玩家争取最好的结果——那就是由我们来推出一个经过修订的版本。我 ...
在今天的文章中,我们将向您介绍Hytale中的NPC行为脚本系统,它们赋予NPC以生命。为次,我们将向你展示兽人行为的一些方面,关于它们对环境、玩家以及彼此的反应。当然,这些原则也适用于Hytale的其他生物——所有这些mod制作者都可以自定义。和以往一样,本文中的所有截图和剪辑 ...
为Hytale构建内容需要一个协作过程,这是我们在三年多的游戏开发过程中总结出来的。在这篇博客文章中,我们将通过展示我们的艺术家和世界团队开发人员如何合作创建新的预制块来演示这个过程。正如我们在第一篇关于世界生成的文章中所详细描述的那样,预制建筑本质上是新环境特征的蓝图,这意味着 ...
