Hytale模型创作有意面向所有人开放
随着抢先体验版的上线以及创作工具的逐步开放,《Hytale》再次明确表达了将社区置于开发核心的理念。无论是模组制作、世界构建、动画电影(machinima),还是各类自定义内容,《Hytale》都立志成为一个真正的创意平台。在此背景下,游戏艺术总监托马斯·弗里克发布了一篇面向创作者的博文,系统介绍了如何制作与游戏兼容的3D模型。
为《Hytale》创建模型:给创作者的官方入门指南
开发团队正持续夯实其创意生态系统的基石。托马斯·弗里克此次提供了一份完整的《Hytale》3D模型创作入门指南,目标非常明确:让尽可能多的创作者——无论新手还是老手——都能制作出符合游戏视觉风格的模型。

《Hytale》刻意采取了易于上手的设计理念。游戏拥有极具辨识度的视觉风格,融合了简洁的体素(voxel)形状与手绘像素艺术纹理。这一选择不仅出于美学考量,更旨在简化创作流程,使其更快捷、更包容,从而惠及广大社区成员。
博客特别强调了一个核心理念:可读性优先于复杂性。模型应当一眼就能被理解,拥有鲜明的剪影和经过刻意风格化的比例。这种设计哲学确保了即使由成百上千名不同模组作者创作的内容,也能保持整体视觉上的统一性。

《Hytale》模型创作需遵循的艺术与技术规范
从技术层面来看,《Hytale》有意设定了若干限制:所有模型必须仅使用立方体和四边形构建,禁止使用复杂的三角面或高级拓扑结构。这一做法不仅便于动画制作、性能优化及引擎集成,也让经验较少的创作者无需掌握复杂的3D工具即可轻松上手。
官方推荐使用的工具是Blockbench,并配合《Hytale》官方插件。这款软件在《我的世界》(Minecraft)社区中早已广受欢迎,能够轻松创建低多边形(low-poly)模型、应用像素艺术纹理,并预设动画。它完美契合《Hytale》的设计理念:简洁清晰、注重高效创作的工作流程。

比例在《Hytale》的美术风格中起着关键作用。角色、生物和物品均采用略带夸张的卡通化造型,以强化游戏的可读性和表现力。此外,文章还提醒创作者注意骨骼(bones)命名的规范性,以确保模型导入后动画能正常运行。
在贴图方面,《Hytale》也有明确规则:贴图分辨率必须为32像素的整数倍(如32、64、96、128等)。主要采用两种密度标准:
- 角色、生物及配件:每单位64像素;
- 方块及普通物品:每单位32像素。
团队鼓励创作者直接在贴图中绘制光影与细节,而非依赖复杂的着色器(shader)效果。这样既能获得丰富的视觉表现,又能保持技术上的简洁与高性能。

最后,官方预告未来将推出更多进阶内容,包括更深入的教程、制作建议、最佳实践和技术详解。通过这一系列举措,《Hytale》再次彰显其雄心:打造一个真正开放的创意游乐场,让艺术家、模组制作者和设计师能够长期、持续地共同构建游戏宇宙。




