Hytale:西蒙与AntVenom独家专访透露了哪些重要信息?
背景介绍
在本次专访中,HytaleFR团队为大家梳理了西蒙·Hypixel 与 AntVenom 就《Hytale》回购一事展开的独家对话要点。
英文原版访谈视频可直接在 AntVenom 的 YouTube 频道观看。
西蒙,过去五年你做了什么?为什么决定回购《Hytale》?
2020年我出售《Hytale》时,我认为那是对团队最正确的决定,现在我依然这么认为。当时团队急需资金和资源支持,以完成我们共同构建的愿景。我个人已无力继续承担开发费用,也不愿在玩家社区尚未看到明确方向前就向他们筹款——尤其是在引擎架构和整体路线尚存重大调整可能的情况下。
2019年预告片爆红后,我收到了多家公司的收购邀约,最终选择了拳头游戏(Riot Games),因为我相信他们能善待我们的团队和项目。同时我也意识到,自己或许并非引领下一阶段发展的最佳人选,于是选择离开。坦白说,那是个正确的决定。虽然我不便透露所有细节,但当时我真的觉得自己无法推动那些必要的变革。
出售项目为我带来了财务自由。此后几年,我专注于个人健康、组建家庭,并部分参与了Minecraft服务器Hypixel的运营工作——这不仅提升了服务器收入,也为团队带来了稳定。几年后,一些前《Hytale》开发者找到我,希望一起创办新工作室。再次合作开发游戏重新点燃了我的热情,也促使我下定决心回购《Hytale》,完成我们最初未竟的事业。如今回购《Hytale》带给我的喜悦,远胜于当年出售它所获得的金钱。
这五年让我明白:我的幸福源于创造游戏。《Hytale》带给我极大的快乐——实时编辑、自由实验、不怕失败、制作小游戏、无拘无束地实现创意……能再次与如此优秀的团队一同投入这个项目,我感到无比幸运。
2018年《Hytale》首次公布时野心勃勃。如今核心愿景发生了哪些变化?
我在2019年中就逐渐退出重大决策,并于2020年正式离开公司,因此无法评论之后的发展情况。如今我很幸运能重新审视最初预告片中呈现的愿景。我的目标非常明确:尽快实现那个原始构想。
当然,有些地方必须做出调整——毕竟游戏行业、开发工具和玩家期待都已发生改变。我们会适时向社区说明这些变动。例如,我们不再使用旧有的模型与动画制作工具,而是转向更现代的 BlockBench。
回归原始愿景也意味着我们要基于一个已有四年历史、且仍使用预告片同款引擎的构建版本重新出发。这个版本本就不是为短期发布准备的,因此我们需要大量清理工作和问题修复,才能让它真正稳定运行。
目前,我希望社区保持较低预期。但与此同时,我会在未来数年持续投入开发,确保最终交付一款优质游戏。而玩家们很快就能加入这段旅程。
游戏在2018年公布前,实际开发了多久?
我从项目最初就深度参与,并在头三年自掏腰包资助开发。我们2015年开始构思这款游戏,2016年正式启动开发,2017年大幅加速进程。在预告片发布前很久,我就与团队紧密合作,共同打磨并最终确定了那个清晰的愿景。
你是否对原始预告片感到后悔?
完全不会。我非常喜欢那个预告片,它精准传达了我们的愿景——虽具野心,但切实可行。那正是我想要的《Hytale》,也是我今天仍在追求的目标。当时我们希望通过它向玩家和创作者展示方向,确认我们走在正确的道路上,也帮助我们判断是否该扩大团队规模。
事实证明,预告片取得了巨大成功,为我们争取到了关键的资金支持——尽管这也间接导致了我的离开。但正因如此,团队获得了所需资源和经验丰富的支持者。以我当时的情况来看,那确实是最佳选择。
你希望玩家第一次体验《Hytale》时感受到什么?
我希望他们有一种“放学回家、假期刚开始”的感觉——那种安心、舒适又充满期待的情绪,正是我想通过《Hytale》传递的初体验。
我也希望富有创造力的玩家能从中获得灵感,利用我们的内容重塑属于自己的游戏体验,并满怀热情地分享他们的创作。
对于从2018年就开始等待的玩家,他们可以期待什么?
请保持现实预期。首发版本将缺少许多功能,预告片中展示的小游戏也不会在初期上线。游戏会有bug,整体将呈现典型的“抢先体验”(Early Access)状态。我们需要社区的帮助来推动项目前进。坦白讲,目前游戏在我眼中还不够好,这一点我很清楚。
模组系统已具备强大基础,但我们计划为模组作者、服务器主和地图创作者提供更多工具和功能。虽然还有很多缺失,但我们必须迈出第一步,打破“永远不发布”的魔咒。
未来几个月乃至几年,我们将全力以赴实现原始愿景。我在这个类型的游戏上已深耕十五年以上,我和团队都非常清楚方向。虽然我们落后于同类产品多年,但只要保持稳定产出,终将抵达目标。这将是开发者倾注心血打造的作品——它是我们的传承之作,也是长期承诺。
对那些多年等待却心存疑虑的粉丝,你想说什么?
唯有做出一款好游戏,才能赢回他们的信任。经过这么多年,言语已无太多意义。我在这里是为了长期投入,他们可以在任何时候加入——只要他们觉得游戏值得投入时间。
你曾将Hypixel Studios卖给拳头游戏,而他们很慷慨地同意让你回购。如果现在有人拿着无限资金找你,你会考虑吗?
这次不同了。任何金额都无法再改变我的生活。当初的出售让我实现了财务独立,甚至有能力回购《Hytale》。如今我最珍视的,是与才华横溢的人共事的机会——而《Hytale》恰恰提供了这样的环境,从程序到美术,处处精彩。
说实话,“退休”并不适合我。我享受解决复杂问题的过程,而《Hytale》正是绝佳的挑战场。我在高压环境中反而表现更好,这让我感到兴奋。
你是否设想过《Hytale》的故事模式会有一个“片尾字幕”式的结局?
在我的构想中,《Hytale》不会有真正的结局。我们会像MMO那样,逐年推出新的故事章节与冒险内容,持续拓展这个世界。

《Hytale》的开发会有终点吗?
不会。这款游戏将在未来许多年持续更新,我看不出终点在哪里。我有两个2岁和3岁的孩子,我希望他们能在《Hytale》的不断进化中成长。事实上,我牺牲了许多陪伴家人的时间来拯救这个项目——那些时光无法挽回。因此,我至少要努力做出一款他们未来能享受、并为之自豪的游戏。我希望和他们一起在《Hytale》中创造美好回忆。
关于开发路线图,玩家可以期待什么?
首要任务是以最快速度推出抢先体验版。我们需要时间清理代码、修复崩溃问题,确保游戏可玩。打造一个“鲜活的世界”是我们的优先事项——这意味着要让游戏世界更具动态感。有些玩家只想经营农场、建造家园、与朋友社交,我们也希望支持这种体验。
初期路线图可能会有些混乱,因为我们需要边开发边调整。我也想保留一些惊喜。但无论如何,我们的核心目标始终是实现预告片中的愿景。
对从未听说过《Hytale》、只因Hypixel服务器认识你的玩家,你为何推荐他们购买这款游戏?
我把《Hytale》视为Hypixel小游戏的自然进化——你可以把它看作“Hypixel 2.0”。在这里,我们可以实现过去只能想象的创意:比如近距离语音聊天催生全新社交玩法、革新战斗机制,以及前所未有的游戏体验。我们也会带回经典内容。这一次,我们完全掌握自己的命运。

如果能对那些从未放弃信念的玩家说一句话,你会说什么?
你们就是我做这一切的原因。
社区的支持始终激励着我,让我在艰难时刻坚持到底。社交媒体上的每一条留言都曾给我力量。归根结底,是你们拯救了《Hytale》。
我们将通过官方 Discord 第一时间同步更多进展,敬请关注!


