Hytale有救了?Simon Hypixel 决定孤注一掷拯救项目!

在Riot Games宣布终止备受期待的沙盒游戏《Hytale》开发后,其最初创始人之一 Simon Hypixel 决心全力以赴,试图让这款“已死”的游戏从灰烬中重生。

《Hytale》有救了?Simon Hypixel 决定孤注一掷!

游戏世界从未像今天这般充满戏剧性。2025年6月23日,Riot Games正式宣布终止《Hytale》的开发,这一消息瞬间在游戏圈掀起巨浪。成千上万的粉丝涌上社交媒体,表达他们的悲伤与愤怒,拒绝接受这款尚未问世的游戏就此夭折。

伴随着#savehytale(拯救Hytale)话题的迅速发酵,玩家们纷纷向游戏最初的缔造者之一——Simon Hypixel 发出呼吁,希望他能挺身而出,力挽狂澜。


《Hytale》社区:从未如此团结而强大

一切始于网络上无数条充满失落与不解的留言:“为什么要在投入了这么多年之后突然放弃?”“怎能眼睁睁看着一款拥有如此庞大社区的游戏走向终结?”这个社区不仅自发组织内容创作、筹集资金、举办活动,甚至在游戏尚未发布的情况下,就已凝聚成一股不可忽视的力量。

2018年,《Hytale》的首支预告片在YouTube上获得了超过6500万次观看,其热度一度被视为“Minecraft精神续作”的最大希望。如今项目突然被叫停,令人难以接受。

我们无意在此重复YouTube视频中已详述的内容,但现实是残酷的——近年来,大型游戏公司因成本、战略调整等原因取消项目的案例屡见不鲜。Riot Games或许也面临着艰难抉择。然而,粉丝们并未就此放弃,过去几天里,#savehytale 的声浪持续高涨。

这场运动如同滚雪球般越滚越大。而关键的转折点出现了:Simon “Hypixel” Collins-Laflamme 回应了一条粉丝留言——仅仅一次回应,却点燃了整个社区的希望:

“如果……他就是那个救世主呢?”


Simon 决定出手:自掏腰包,拯救“亲生孩子”

目前一切尚无定论,前路也注定漫长,但Simon已下定决心。他不愿眼睁睁看着自己亲手孕育的项目就此终结。尽管这意味着巨大的风险与再次投入时间、金钱,但他已做出选择。

6月29日,Simon在社交媒体上发布了一条关键推文,首次公开表态:

“说清楚一点:我们其实只需要少得多的资金,就能做出一个可以进入‘极早期测试’(Very Early Access)阶段的版本,哪怕部分功能暂时缺失。我们可以尽快让社区参与进来——参与模组开发、提交BUG、提出功能建议,甚至通过众筹支持开发。我们还可以利用共享源码(Shared Source)或开源模式,配合奖金激励,加速开发进程,同时保持团队规模精简。

朋友们,请务必放低期待,因为通常当大公司关闭一个项目时,它重生的可能性几乎为零。

但——是的,我已经做出决定:我会尽全力拯救《Hytale》。哪怕只有1%的希望,这也是我对这个社区应尽的责任,是它给了我今天的成就与机会。

我会向你们伸出手,但请记住,这需要时间。获得回应需要数月,采取行动也需要数月。我会尽可能分享我在过程中了解到的一切。”

—— Simon (@Simon_Hypixel),2025年6月29日
No risk, no story.(没有风险,就没有故事。)


接下来会发生什么?

接下来的关键,是Riot Games是否愿意开启对话。Simon需要说服他们:他有能力,用2500万美元、一支小型团队,以及全球玩家社区的支持,完成《Hytale》的开发。

这并非天方夜谭。历史上已有多个被取消的项目通过社区与原团队的努力重获新生。而《Hytale》所拥有的,不仅是庞大的粉丝基础,更有一套已接近完成的核心系统与美术资产。

而我们也将持续跟进。一旦事件有实质性进展或官方确认,我们将在YouTube发布最新视频,为您带来深度解析。


结语

《Hytale》的命运仍未盖棺定论。一场由玩家发起、由创造者回应的“拯救行动”已经启动。这不仅是一场关于游戏的战斗,更是一次对“热爱能否战胜资本”的现实考验。

正如Simon所说:“没有风险,就没有故事。”
而现在,属于《Hytale》的新篇章,或许才刚刚开始。

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!