《Hytale》为何必须更换引擎?这对Hypixel Studios的新游戏未来意味着什么?
为什么《Hytale》在2018到2025年间发生了如此巨大的变化?详解来了。
自2018年《Hytale》公布以来,已经发生了许多变化。其中一项重大的技术变革耗费了相当长的时间才最终成熟:那就是游戏的游戏引擎。今天,我们就来回顾这一决策背后的“为什么”、“如何实现”,以及它对游戏近期未来的重要影响!你也可以在下方观看本文的视频版本,否则,祝你阅读愉快!
《Hytale》的起源:Hypixel
在深入探讨之前,我们先来回顾一段历史。要理解现在,就必须了解过去。让我们回溯时光,看看《Hytale》和Hypixel Studios究竟从何而来——毕竟,这一切已经有些年头了。
我们的故事可以追溯到遥远的过去:那时Instagram还是个独立的小平台,Snapchat刚刚诞生;Minecraft还处于测试阶段,只被一小部分玩家所熟知。你能想象吗?正是在2011年,Simon和Rezzus开始以“Hypixel”之名制作Minecraft红石机制相关的视频内容。
随后,他们不仅制作视频,还开始创作完整的Minecraft地图。无论是2012年6月的迷你游戏《The Wall》,还是2012年底的冒险地图《Herobrine’s Mansion》,他们的每一项创作都迅速成为Minecraft创作者和玩家社区中的标杆之作。
自然而然地,2013年,他们推出了名为“Hypixel Network”的多人服务器,将这些作品整合在一起,让任何玩家都能与朋友或陌生人一起游玩。这一项目取得了巨大成功:2016年已有超过1000万独立玩家,到2018年达到1400万。直到今天,仍有约5万名玩家同时在线!
这是一个庞大的生态系统:包含玩家、迷你游戏、多样化的玩法,以及基于皮肤和特权的盈利模式。
显然,如此庞大的项目绝非两人团队可以长期维持。它逐渐发展成一家真正的公司,组建了完整的团队。Hypixel Network汇聚了在开发、玩法设计、美术、市场营销和商业化方面各具专长的专家。这支团队专注于Minecraft模组开发及其相关技术。(请记住这一点)
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《Hytale》的诞生
2018年底,《Hytale》的首支预告片发布,至今已获得超过6000万次观看。仅仅如此……这是一款由Minecraft的资深玩家与创作者打造的游戏。它继承了Minecraft的核心精神——自由,并在此基础上融入了开发者对Minecraft的不满、个人愿景与期待。因此,《Hytale》并非简单的“沙盒游戏”,而更像是一款融合了丰富角色扮演元素的独特作品,与Minecraft虽有渊源,却难以直接比较。
游戏公布后引发的巨大反响和社区热情,促使开发团队重新审视项目规划。玩家的期待如此之高,他们意识到必须投入更多时间,把事情做到最好。
2020年,Hypixel Studios宣布被Riot Games收购。Riot Games——《英雄联盟》和《VALORANT》背后的公司,仅此而已。这一消息彻底改变了《Hytale》的可能性。想象一下:你不再需要担心预算问题;你可以依靠全球顶尖的免费游戏(Free-to-Play)和MOBA游戏公司的专业经验与资源;你还能接触到数以千万计的玩家社区。毫不夸张地说,这次收购让《Hytale》直接“升级到了另一个联赛”。
从那时起,Hypixel Studios开始以成熟游戏工作室的标准进行组织化建设。项目野心随之提升,《Hytale》也正式成为一款规模宏大的3A级游戏。
支撑野心的技术基础
如此雄心勃勃的项目绝非易事。它对玩法机制、同时在线玩家数量、跨平台兼容性以及模组支持等方面提出了极高的要求。而最初用于开发《Hytale》的技术架构,已无法满足这些新的需求。因此,需要一个全新的、能匹配新资源、新野心与新专业能力的技术基础。
正因如此,Hypixel Studios在2022年宣布:将自主研发一款全新的游戏引擎。
游戏引擎是游戏的核心,它决定了游戏在性能、跨平台兼容性、图形渲染、高级模组支持以及脚本系统等方面的全部可能性。它的技术层级极低,极为底层且关键。
那么,为什么不直接使用现成的引擎(如Unreal、Unity或Godot),而是选择从头开发?这些引擎已经成熟、视觉效果出色且随时可用!原因在于完全掌控游戏的本质与技术架构。自主开发引擎意味着你可以完全掌控每一个技术模块,精准定义所需功能,在玩法、性能和未来扩展方面拥有绝对的自由度。当然,代价是需要投入巨大的开发资源。
今年夏天,Hypixel Studios宣布,其新引擎已进入最后开发阶段!从项目启动、人员招聘到实际开发,几乎耗时三年。这充分体现了工作室在资源、投入和战略价值上的巨大决心。尽管对普通玩家或新手而言,引擎本身并不直观或引人注目,但其重要性不言而喻。
要知道,旧引擎基于的技术与Minecraft相近——这源于Hypixel Studios团队的历史背景和技术专长。然而,这些技术已远远落后于当今游戏工业的主流标准。这也解释了为何Minecraft以性能优异著称……但这也带来了诸多问题:引擎能力有限、跨平台支持困难、人才招聘受限,也无法充分利用Riot Games的技术资源。简而言之,旧引擎曾是合理的选择,但如今已成为必须尽快摆脱的“累赘”。由于引擎是游戏最基础、最核心的部分,拖延越久,更换难度就越大。
如今,新引擎已全面采用行业标准技术,在性能、兼容性和可扩展性方面都达到了现代水平。我们也有理由相信,Hypixel Studios现在能更充分地利用与Riot Games的技术协同优势。

接下来会发生什么?
目前,开发团队宣布新引擎已基本可用。他们还表示,所有必要的开发工具都已就位,能够支持新玩法的集成,或将旧引擎中的机制迁移至新平台。接下来的工作重点是优化与完善——这是一项永无止境的任务,只为打造最好的游戏体验。
具体工作包括:
- 画面提升:改进阴影、光照、水体、云层及各类视觉与粒子特效;
- 音效沉浸感:丰富环境音效,优化音乐平衡;
- 网络与多人性能:虽然不易察觉,但对《Hytale》这类游戏至关重要;
- 整体性能优化:团队希望让《Hytale》能在从“烤面包机”到“NASA超级计算机”的各种设备上流畅运行,尽可能扩大玩家群体。
结语
《Hytale》的发售日期一再推迟,甚至在正式公布前就已如此。主要原因在于游戏尚未推出,社区热情却已空前高涨。这种支持促使团队提升了项目野心,决心不辜负玩家的极高期待。被Riot Games收购是第一次重大转折,而彻底更换游戏引擎则是第二次。
新引擎的诞生,充分展现了Hypixel Studios在短时间内建立起的专业性、技术实力与组织结构。试想一下:团队规模从最初的小型团队扩展到近100人;从完全远程办公,发展为在北爱尔兰设立实体办公室的混合模式。这是一项巨大的飞跃,其意义怎么强调都不为过。
最近的公告预示着游戏将进入一个新阶段:更多内容将被披露,我们也将逐步接近测试版乃至正式发售。但请不要误解:前路依然漫长。


