Hytale创始人Simon西蒙传奇故事

Simon Collins-Laflamme:从“Hypixel”到《Hytale》救世主的十年孤勇

Hytale 游戏截图在Minecraft玩家心中,“Hypixel”不仅是一个服务器的名字,更是一个传奇符号——而这个符号的背后,站着一位沉默却坚定的加拿大开发者:Simon Collins-Laflamme

他不是高调的科技明星,也从未频繁出现在聚光灯下。但正是这位低调的创始人,用十年时间书写了一段关于热爱、责任与勇气的游戏行业罕见篇章。


起点:一个地图创作者的梦想

Simon 的故事始于对 Minecraft 最纯粹的热爱。早年,他与好友 Rezzus 一起制作创意地图,并通过 YouTube 分享作品。那时的他,只是一个普通的内容创作者,却已展现出对游戏设计的敏锐直觉。

2013年4月13日,他上线了名为 “Hypixel” 的 Minecraft 服务器——最初只是用来托管自己和 Rezzus 制作的地图。谁也没想到,这个小项目会迅速引爆社区,成长为全球最大的 Minecraft 服务器之一,甚至创下四项吉尼斯世界纪录。

“Hypixel”从此成为他的代号,也成为一代玩家的集体记忆。


野心:不止于服务器,要创造新世界

成功并未让 Simon 止步。2015年,他与 Philippe Touchette 共同创立 Hypixel Studios,启动了一个更大胆的计划——开发一款全新游戏:《Hytale》。

这不再是一个服务器插件或小游戏合集,而是一个融合程序化生成、沙盒建造、RPG叙事与深度模组支持的跨平台开放世界。2018年,首支预告片发布,惊艳全球。Simon 站在幕后,却已是无数玩家心中的“造梦者”。


低谷:被收购、边缘化、梦想搁浅

2020年,拳头游戏(Riot Games)收购 Hypixel Studios。外界一度认为这是《Hytale》走向成熟的契机。但现实却走向另一面。

Simon 逐渐淡出项目核心。2025年4月,他正式宣布辞去 CEO 职务,将《Hytale》交予继任者 Noxy,并坦言希望“花更多时间陪伴家人、关注健康”。他保留了对 Hypixel Minecraft 服务器的所有权,却不再参与《Hytale》的开发。

更令人心碎的是,仅仅两个月后——2025年6月26日,拳头突然宣布永久取消《Hytale》。十年心血,一纸公告,灰飞烟灭。

社区哗然。而 Simon,在沉默数日后,做出了一个震惊业界的决定。


反击:一人扛起千万人的期待

面对玩家的愤怒与失望,Simon 没有回避。他在社交平台上直言:“我甚至愿意自掏 2500万美元,也要把《Hytale》做出来。”

这不是一句情绪化的口号,而是一场真实行动的开始。他主动联系拳头,开启艰难谈判。2025年11月17日,他正式宣布:已成功回购《Hytale》全部知识产权

这一刻,他不再是被资本边缘化的前CEO,而是以个人身份重新夺回自己创造的世界。


重建:不只是老板,更是工程师与守护者

回购之后,Simon 并未止步于“拥有IP”。他亲自下场:

  • 主导技术路线回归2018年原始架构;
  • 整合300多个GitHub代码分支,完成底层重构;
  • 重新召集40余名老团队成员,组建50人新团队;
  • 承诺以个人资金支持项目至少十年,确保完全独立。

他不再是那个只负责战略的CEO,而是回到开发者本色——写代码、审设计、听反馈。他开通专属论坛,坦承“首发版本会很粗糙”,但坚持“让玩家尽早玩到比完美更重要”。


精神内核:初心、责任与创作者的尊严

Simon 的故事之所以动人,不在于他多富有或多成功,而在于他始终没有背叛自己的初心。

当大公司放弃《Hytale》时,他本可全身而退,享受出售工作室带来的财富与安逸。但他选择站出来,承担起对玩家、对团队、对自己梦想的责任。

他曾在一次访谈中说:“Hytale 的精神,就是我们所相信的一切。”这句话,道出了他所有行动的根源——对创作的尊重,对承诺的坚守,对社区的敬畏


结语:一个普通人的非凡选择

Simon Collins-Laflamme 不是超级英雄,他只是一个热爱游戏的普通人。但正是这份普通中的坚持,让他在关键时刻做出了非凡的选择。

在资本与创意日益割裂的今天,他的行动证明:真正的创作者,永远不会真正放弃自己的作品

而“Hypixel”这个名字,也将因他的勇气,从一个服务器品牌,升华为一种精神象征——
属于热爱,属于责任,属于永不言弃的初心

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!