Hytale电脑硬件需求说明

随着游戏正式上线日益临近,许多玩家都在询问运行《Hytale》所需的硬件配置。我们的目标非常明确:在保证游戏广泛可玩性的同时,依然支持其标志性的大规模世界、复杂模拟机制以及强大的模组扩展能力。请注意,我们仍在持续进行性能优化工作。

本文将详细介绍我们目前的测试成果、某些硬件为何重要,以及当前的最低配置、推荐配置和录制/直播专用配置要求。所有这些配置建议均基于我们内部的真实基准测试,并会随着游戏优化工作的推进而不断更新。

如果您只想快速了解核心信息,可以直接滚动到下方的“推荐配置”部分。需要提醒的是,《Hytale》对电脑而言并非一款轻量级游戏,因此我们尽可能详细地解释各项要求背后的原因。

我们也在积极努力,尽快将《Hytale》带到 Linux 和 macOS 平台。


系统需求总览

《Hytale》需要 64 位处理器及操作系统。

  • 最低配置:在 1080p 分辨率、低画质预设下,目标帧率为 30 FPS 以上。
  • 推荐配置:在 1080p 分辨率、高画质预设下,目标帧率为 60 FPS 以上。
  • 录制/直播配置:在 1440p 分辨率下进行高质量视频录制或直播时,保持稳定的帧率。

上述分类基于我们在低端集成显卡、中端笔记本以及高端录制设备上的实际内部测试结果。


最低配置(1080p @ 30 FPS)

  • 操作系统:64 位 Windows 10(版本 1809)或 Windows 11
  • CPU:Intel Core i5-7500(或同等级别),AMD Ryzen 3 1200(或同等级别)
  • 内存(RAM)
    • 单人模式 + 独立显卡:8 GB
    • 单人模式 + 集成显卡:12 GB
    • 仅多人模式:8 GB
  • 显卡(GPU)
    • 集成显卡:
      • Intel UHD Graphics 620
      • AMD Radeon Vega 3
    • 独立显卡:
      • NVIDIA GTX 900 系列
      • AMD Radeon 400 系列
      • Intel Arc A 系列
  • 存储:SATA SSD,至少 20 GB 可用空间
  • 网络:多人游戏需 2 Mbit/s 连接(支持 UDP/QUIC 协议)

注:根据基准测试,使用 Intel HD Graphics 630 在 1080p 分辨率下可获得约 30–34 FPS。我们强烈建议将“视距(view distance)”设置为 192 区块,并关闭其他后台程序以确保最佳性能。

弃用通知:未来将要求支持 Vulkan 1.3 图形 API。


推荐配置(1080p @ 60 FPS)

  • 操作系统:64 位 Windows 10(版本 1809)或 Windows 11
  • CPU:Intel Core i5-10400(或同等级别),AMD Ryzen 5 3600(或同等级别)
  • 内存(RAM):16 GB
  • 显卡(GPU)
    • 集成显卡:
      • Intel Iris Xe Graphics
      • AMD Radeon 660M
    • 独立显卡:
      • NVIDIA GTX 900 系列
      • AMD Radeon 400 系列
      • Intel Arc A 系列
  • 存储:SSD,至少 20 GB 可用空间
  • 网络:多人游戏需 8 Mbit/s 连接(支持 UDP/QUIC 协议)

弃用通知:未来将要求支持 Vulkan 1.3。


存储需求

《Hytale》采用程序化生成技术构建世界,理论上其规模没有固定上限。根据我们在探索模式下的大量游玩测试,以下数据可作为典型参考:

  • 安装包大小:约 8 GB
  • 存档大小(探索模式)
    • 探索 5000×5000 区块区域 ≈ 661 MB
    • 每个 32×32 区块 ≈ 27 KB

我们建议至少预留 10 GB 存储空间,若想长期畅玩,20 GB 更为稳妥。强烈推荐使用 SSD,以提升加载速度和整体流畅度。


网络需求

《Hytale》仅通过互联网下载(无实体版)。下载完成后,您可随时在“离线模式”下进行单人游戏。

多人游戏的网络带宽主要取决于您的“视距”设置。通常情况下,下载数据量远大于上传量,上传速率极低(一般 <250 Kbit/s),几乎可忽略不计。

我们曾在一个探索模式服务器上进行压力测试:以 1.5 倍正常速度移动,持续加载新世界数据,模拟最极端情况。结果如下:

视距(区块)最低带宽推荐带宽
1922 Mbit/s4 Mbit/s
3844.5 Mbit/s7 Mbit/s
4806 Mbit/s10 Mbit/s

注意:以上为最坏情况下的数据。如果您正常游玩——采矿、合成、探索——实际带宽消耗会显著降低。即使使用 1 Mbit/s 的 ADSL 宽带,在较低视距下也能获得可玩体验。

特别是在玩 Skywars、Bedwars 等小型地图迷你游戏时,带宽占用极低。


录制 / 直播配置(1440p @ 60 FPS)

此配置面向希望在高码率录制或直播过程中保持稳定帧率的内容创作者。

我们的目标并非追求极限 FPS,而是在高负载场景(如大型战斗、复杂建筑、高视距、单人模式下同时运行服务器模拟)中保持一致的帧时间(frametime)

建议配置:

  • 操作系统:64 位 Windows 10(版本 1809)或 Windows 11
  • CPU:Intel Core i7-10700K(或同等级别),AMD Ryzen 7 3800X(或同等级别)
  • 内存(RAM):32 GB
  • 显卡(GPU)
    • NVIDIA RTX 30 系列
    • AMD Radeon RX 7000 系列
    • Intel Arc A 系列

提示:新一代显卡在相同码率下能提供更佳的视频画质,尤其适合直播场景。如设备支持,强烈推荐使用 AV1 或 HEVC 编码进行视频录制

  • 存储
    • NVMe SSD,至少保留 10%(或 50 GB)可用空间
    • 建议使用独立硬盘专门用于视频录制,以避免影响游戏性能

内部测试案例:在一台配备 AMD Ryzen 9 9950X3D、NVIDIA RTX 5080、2×32GB DDR5-6000 内存的机器上,单人模式下以 3840×1440 分辨率、768 区块视距运行游戏,并使用 AV1 编码录制,仍能稳定维持约 400 FPS。

此配置为可选项,但对希望在高分辨率下稳定录制 60+ FPS 内容的创作者非常有帮助。


《Hytale》如何利用您的硬件?

《Hytale》同时运行客户端和服务器端。根据您的游玩方式,硬件负载会有所不同:

单人模式(最吃资源)

您的电脑需同时运行:

  • 完整的游戏客户端(渲染、UI、操作逻辑)
  • 完整的服务器模拟(NPC 行为、世界生成与更新、网络层)

这会导致CPU 和内存占用显著高于多人模式。因为 NPC、体素逻辑和世界生成全部在本地运行,对 CPU 性能要求更高。

多人模式

服务器运行在远程主机上,您的电脑仅负责图形渲染和玩家操作,因此相同硬件下性能表现通常更好

如果您只打算玩多人模式或迷你游戏,实际所需配置可能低于本文列出的最低要求。


模组(Mods)的影响

安装模组会提高系统需求。大型内容包、复杂的服务器逻辑或更高的视距设置,都可能使 CPU 和 GPU 负载远超原版游戏。


视距(View Distance)详解

“视距”是影响性能最关键的设置。它决定了玩家周围可见、已加载并参与模拟的世界半径。

Hytale 游戏截图

Hytale 游戏截图

关键问题在于:每当视距翻倍(例如从 192 提升到 384),您周围的世界体积将变为原来的四倍——意味着区块数量和 NPC 数量也增加四倍,从而大幅加重硬件负担。

Hytale 游戏截图

Hytale 游戏截图

我们建议以384 区块视距体验《Hytale》,这是我们在设计主世界“Orbis”时的核心参考值。若您追求更远视野,请根据自身电脑性能微调至理想值。

(此处插入多张视距对比截图,包括俯视图与第一人称视角,展示 192、384、768、1024 区块视距效果)

Hytale 游戏截图

768区块视距效果

Hytale 游戏截图

1024区块视距效果

 


技术备注(供高级用户参考)

本节内容较为专业,普通玩家无需深究,但可帮助技术社区成员判断您的设备是否达标。

《Hytale》是一款沙盒体素游戏,相比多数游戏,它更依赖 CPU 性能和内存容量。一旦您的 GPU 达到最低要求,升级 CPU 和增加内存通常比购买更高端显卡更能提升整体体验

游戏内部会构建大型纹理图集(texture atlases),并将大量世界几何数据缓存在显存(VRAM)中。视距越高,显存占用越大。这也是为何某些看似达标的显卡会因 VRAM 不足而出现卡顿或掉帧。

经验法则

  1. 确保 GPU(含显存)达到或超过最低要求;
  2. 笔记本用户优先选择独立显卡而非集成显卡;
  3. 在满足 GPU 基础后,重点投资多核 CPU 和充足内存,而非顶级显卡。

优化工作仍在继续

我们尚未完成《Hytale》的性能优化。图形渲染、世界模拟、内存管理、GPU 开销等方面仍在持续调优。随着抢先体验(Early Access)阶段的推进,性能还将进一步提升。我们的使命是不断改善游戏运行效率。


后续计划

我们仍在制定 macOS 和 Linux 的系统需求。计划支持搭载 Intel 处理器的老款 Mac,以及配备 M1 及更新 Apple Silicon 芯片的新款 Mac。待获得更多信息后,我们将更新本文。

我们也收到大量关于 Steam Deck 的咨询。目前尚无法进行实际测试,且在确认符合 Steam 平台政策前,暂无 Steam 上线计划。理论上 Steam Deck 应可运行《Hytale》,但我们尚未适配小屏 UI 和手柄操作映射——敬请耐心等待。

这些硬件需求将在抢先体验期间随优化进展持续更新。我们的核心目标是:让《Hytale》在各类设备上流畅运行,同时不牺牲其宏大的世界规模与模组自由度

最后提醒:如果您的电脑难以流畅运行单人模式,不妨加入好友的单人世界,或直接连接在线服务器——多人模式对硬件要求更低,体验往往更佳。

—— Hytale 团队

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!