Hytale奥比斯(Orbis)
奥比斯(Orbis)是一个广阔而生机勃勃的世界,被划分为多个“区域”(Zones),每个区域都拥有独特的生态环境、文明、生物与挑战。
冒险模式将玩家逐步引导穿越这些环境,随着进程推进,难度与奖励也同步提升。
注:区域(Zones)构成了《奥比斯图鉴》(Orbis Atlas)的官方结构。近期有玩家提出了一种“地区”(Regions)系统,将多个生态群落进一步细分为数量更多、范围更小的单元,但该系统尚未获得官方确认。
得益于Blonks引擎,《首都》(La Capitale)可同时容纳超过一百名玩家。
区域概览
| 区域 | 名称 | 元素 | 难度 | 核心环境 |
|---|---|---|---|---|
| Zone 1 | 翡翠林地(Emerald Grove) | 土 | 低 | 森林、沼泽、洞穴、克维贝克族(Kweebecs) |
| Zone 2 | 呼啸沙海(Howling Sands) | 风 | 中 | 沙漠、峡谷、神庙、斯卡拉克(Scaraks) |
| Zone 3 | 博雷亚(Borea) | 水 | 高 | 寒带森林、冰川、冻土洞穴、流亡者(Outlanders) |
| Zone 4 | 荒芜之地(Devastated Lands) | 火 | 极高 | 熔岩、灰烬、地下森林、内湖 |
| Zone 5 | 天空群岛(Skylands) | 雷电 | 极高 | 浮空岛屿 |
| Zone 6 | 毒瘴之地(Poisonlands) | 虚无 | 极端 | 腐化之地 |
区域1 – 翡翠林地(Emerald Grove)
元素:土|难度:低
翡翠林地是通往《Hytale》冒险世界的门户。这里融合了温带森林、迷雾沼泽与幽深洞穴,呈现出丰富、多变且神秘的环境。
这里是基础资源的主要采集地:木材、石材、石英岩及各类天然材料。

主要生态群落
| 生态群落 | 描述 |
|---|---|
| 翡翠林地 | 茂密的温带森林,氛围魔幻。植被繁茂,光线柔和,常有薄雾缭绕,主色调为绿色与蓝绿色。 |
| 克维贝克沼泽(Kweebec Marsh) | 阴冷潮湿的沼泽,居住着克维贝克族群。常年雾气弥漫,树木扭曲,土壤松软,遍布水塘。 |
整体氛围
| 元素 | 细节 |
|---|---|
| 色彩 | 绿色、深蓝、浅蓝、棕色 |
| 天气 | 沼泽地区常有降雨与浓雾 |
| 声音 | 深林回响、昆虫鸣叫、水滴声 |
| 调性 | 自然之美与潜藏威胁交织 |
开发者形容翡翠林地是“在魔幻魅力与不祥暗影之间取得的平衡”。
野生生物与怪物
| 生物 | 描述 |
|---|---|
| 灰熊 | 强壮且具领地意识的掠食者 |
| 鹿 | 敏捷谨慎的草食动物 |
| 青蛙 | 成群栖息于沼泽 |
| 鸟类与鸭子 | 出没于河流与林间空地 |
| 老鼠 | 在岩石地带伺机而动 |
| 蝙蝠 | 洞穴中常见 |
| 蜘蛛 | 某些区域具有攻击性 |
| 特洛克哨兵(Trork Sentries) | 特洛克巡逻兵,对玩家敌对 |
克维贝克族:本地重要文明
- 在沼泽中建立强健的聚落
- 适应潮湿多雨气候
- 建筑风格灵感源自“克维贝克树”——当地标志性植物
- 文化崇尚自然,使用简单有机的工具
资源、建造与建筑
| 方块类型 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 基础石材 | 岩层矿脉 | 建造坚固结构 |
| 石英岩(多种变体) | 地下基岩层 | 装饰与高级建筑 |
区域2 – 呼啸沙海(Howling Sands)
元素:风|难度:中
呼啸沙海是一片严酷的沙漠地带,融合了沙丘、深邃峡谷、被遗忘的神庙与猛烈的沙尘暴。这里的氛围沉重、阴暗且充满威胁,与常见的明亮沙漠截然不同。

环境与气候
- 极端高温
- 永久厚重云层
- 频繁沙尘暴
- 植被极其稀疏
- 风蚀地貌:拱门、悬崖、峡谷
主要兴趣点
| 地点 | 描述 |
|---|---|
| 斯卡拉克塔(Scarak Tower) | 危险虫形生物的巢穴,令人不安 |
| 被遗忘的神庙 | 隐藏于峡谷之中,布满谜题与守卫 |
| 沙埋废墟 | 部分已被沙漠吞噬的遗迹 |
野生生物与怪物
| 生物 | 描述 |
|---|---|
| 斯卡拉克(Scarak) | 栖息于塔中的强大虫形生物 |
| 蛇 | 快速且具攻击性的掠食者 |
| 圣甲虫(Scarabs) | 可成群移动的巨型昆虫 |
区域3 – 博雷亚(Borea)
元素:水|难度:高
博雷亚是一片冰封之地,气候严酷,融合了寒带针叶林、巨大冰川、陡峭山脉以及散发微光的地下网络。

主要生态群落
| 生态群落 | 描述 |
|---|---|
| 寒带森林 | 茂密针叶林,寒冷土壤,特化动物 |
| 冰川山脉 | 积雪峰顶、冰封洞穴 |
| 冻河 | 连接各区域的天然通道 |
| 冰洞 | 发光蘑菇、神秘氛围 |
氛围与环境
| 元素 | 细节 |
|---|---|
| 气候 | 频繁降雪、浓雾、冷雨 |
| 色彩 | 蓝色、冷灰、深棕 |
| 音乐 | 以北欧景观为灵感的飘雪配乐 |
野生生物与阵营
| 物种 | 描述 |
|---|---|
| 山羊 | 适应悬崖地形 |
| 熊 | 强大的掠食者 |
| 啄木鸟 | 寒带森林鸟类 |
| 雪怪(Yetis) | 罕见、危险、传说级生物 |
| 流亡者(Outlanders) | 居住在堡垒中的凶悍人类 |
流亡者建筑特色
- 巨型城墙
- 瞭望塔
- 木结构茅草屋
- 社区共居建筑
- 地下通道网络
博雷亚拥有游戏中最复杂的洞穴生成系统:
- 深邃廊道
- 天然阶梯、梯子与桥梁
- 地牢、矿洞与圣地有机融合
区域4 – 荒芜之地(Devastated Lands)
元素:火|难度:极高
这是目前已知最极端的区域,地表遍布熔岩、灰烬与焦岩。然而,在地表之下,却隐藏着宁静的地下湖泊与森林,与地狱般的外部形成鲜明对比。

地表特征
- 焦土
- 露天熔岩河
- 赤红色天空
- 破碎岩层
- 腐化且具敌意的生物
地下世界:湖泊与森林
尽管外表如地狱,荒芜之地内部却蕴藏着:
| 地下区域 | 描述 |
|---|---|
| 地下湖泊 | 宁静水域,氛围神秘 |
| 地下森林 | 植被在岩石缝隙中繁茂生长 |
| 深层洞穴 | 水元素重新占据主导的有机环境 |
这种二元对立使区域4成为奥比斯中最令人惊喜且沉浸感最强的地点之一。
区域5与6 – 神秘疆域
区域5 – 天空群岛(Skylands)【雷电】
- 漂浮的群岛群
- 地形不稳定
- 雷电元素主导
- 尚未完全整合进可玩版本
- 被视为高阶终局内容区域
区域6 – 毒瘴之地(Poisonlands)【虚无】
- 腐化、剧毒区域
- 受“虚无”(Nothingness)影响
- 官方信息极少
- 推测存在畸变或突变生物
相关区域:深海与热带岛屿
深海虽未被列为正式区域,但在玩法上具备区域特性:
- 极端深度
- 攻击性强的生物
- 淹没洞穴
- 深渊海沟
- 作为奥比斯与“无尽之地”(Infinite Lands)之间的天然分界
热带岛屿则是次要区域,富含稀有资源。
首都(La Capitale)——奥比斯社交中心
首都是一个安全而活跃的场所,玩家可在此:
- 与其他探险者会面
- 参与小游戏
- 进行交易
- 为前往各区域做准备
- 在专属空间中建造
得益于Blonks引擎,首都可同时容纳超过一百名玩家。




