Hytale开发者问答实录精华:Slikey 详解游戏愿景与技术细节

晚6点至7点,Hypixel Studios 开发者 Slikey在社区直播中回答了大量玩家提问,全面介绍了《Hytale》的游戏理念、创作工具、模组系统、技术架构及整体开发方向。以下是本次问答的清晰、完整摘要。

Hytale 游戏截图


以创造力为核心的愿景

Slikey 强调,《Hytale》从一开始就没有打算与其他任何游戏竞争。团队源自 Hypixel 小游戏生态,开发《Hytale》正是为了突破此前在 Minecraft 生态中遇到的技术限制。

这款游戏的核心定位是一个创意游乐场——既能让创作者自由表达想象力,又提供扎实且沉浸的核心玩法体验。


模组自由:商业游戏中罕见的开放程度

本次问答最引人注目的内容,是《Hytale》对模组(Modding)的深度支持:

  • 几乎整个游戏都可被修改:包括世界生成、方块、武器、NPC、用户界面等;
  • 玩家可以完全重制 Orbis 世界,甚至删除所有官方内容,打造属于自己的全新游戏;
  • 所有创作工具免费开放,无需签署任何合同或商业协议;
  • 简单模组(如物品、合成配方、NPC)可通过 JSON 文件 或内置工具轻松创建;
  • 服务器插件使用 Java 编写,但大多数模组无需编程
  • 出于安全考虑,不支持远程代码下载,模组运行在完全沙盒环境中,仅包含资源文件与配置。

官方工具:Blockbench 合作、文档公开、源码共享

Slikey 还确认了几项重要工具策略:

  • 原计划的 “Hytale Model Maker” 已取消,转而与 Blockbench 官方合作
  • 一款完整的 Blockbench 插件正在开发中,可能在游戏发售前或同步推出
  • 将通过 Gitbook 提供公开文档,并持续更新扩充;
  • 游戏服务器源代码将在发售后不久公开无混淆、带注释——这在商业游戏中极为罕见,旨在赋予创作者最大自由度。

游戏系统细节:世界、NPC、光照与碰撞体

部分关键技术与玩法细节披露如下:

  • 探索模式冒险模式基于相同技术基础,区别仅在于是否包含叙事内容;
  • NPC 系统高度先进:支持阵营、动态行为、群体互动与自然对话;
  • 光照引擎正在重做,以解决模型与体素之间的视觉不一致问题,并统一静态光与动态光的表现;
  • 分段式碰撞体(Segmented Hitboxes)已实现,但仍在优化中,尤其针对类似《怪物猎人》风格的战斗体验。

服务器、多人游戏与网络架构

关于多人联机和服务器部署:

  • 游戏首发即提供服务器版本
  • 服务器基于 Java 25 构建,可在任何兼容设备上运行;
  • 支持自建服务器,也兼容第三方游戏服务器提供商(GSP),如 mTxServ;
  • 玩家可直接加入好友的单人世界,实现无缝联机;
  • 服务器采用共享源码模式,允许社区开发兼容的替代服务器(只要遵循客户端协议);
  • 整个网络通信完全基于 QUIC 协议,提升连接稳定性与速度。

性能、平台兼容性与硬件支持

  • 为确保广泛兼容性,《Hytale》使用 OpenGL 3.3,支持 Mac 及中低端设备;
  • 团队目标是让游戏无需高端电脑即可流畅运行
  • 目前正在进行大规模硬件兼容性测试

社区模组与商业化

  • 首发时不会内置官方模组商店
  • 模组将通过现有平台分发,如 CurseForge、Modrinth 等;
  • 创作者可在这些平台上自行 monetize(变现)其内容
  • Hypixel Studios 计划未来建立贡献者奖励机制,但具体方案尚未确定。

开发节奏与更新计划

  • 为保持团队结构稳定,在游戏正式发售后才会恢复招聘
  • 当前仍存在较多技术债务,部分模组在初期可能出现兼容问题;
  • 团队承诺发售后即开始高频更新
  • 后续将推出弃用政策(Deprecation Policy),以提升模组长期稳定性。

关于发售

Slikey 确认:

  • 预购即将开启
  • 正式发售日期正在最终敲定
  • 官方公告“ imminent(即将到来)”

结语

本次问答再次明确了《Hytale》清晰而雄心勃勃的方向:
这是一款为创造者而生的游戏——开放、可深度模组、跨平台兼容,并由一支真正愿意与社区共建未来的团队全力推动。

十年等待,曙光已现。

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!