从Hypixel到Hytale起源故事
Hytale的诞生绝非偶然,它的根须深深扎入一段许多玩家或许仍记忆犹新的岁月。在这篇文章中,我们将一同回溯时光,重温那些旧日回忆,探寻《Hytale》的真正起点,并深入了解——究竟是谁在幕后打造这款尚未发售便已俘获数百万人心的游戏。
本文将首先介绍两位核心创始人,随后按时间顺序展开叙述,以清晰呈现事件发展的逻辑脉络。同时,我也会对这段历程进行简要分析。以下是这场精彩冒险的完整轨迹:
- Simon与Rezzus
- The Walls(高墙)
- Herobrine:那部“几乎”完成的传奇三部曲
- 地图创作(Mapmaking)的黄金时代
- Hypixel Network:现象级多人游戏服务器
- Hytale:梦想成真
- 为何我们有理由信任Hypixel Studios?
1. Simon 与 Rezzus
时间回到2011 年底。两位好友在 YouTube 上发布了一段他们在《Minecraft》中的创作视频。其中一位名叫 Rezzus的玩家,竟在游戏内用红石电路(当时尚无命令方块)成功复刻了一台可运行的任天堂游戏机!这一作品迅速走红,深受当时 Minecraft 社区的喜爱。
看到社区的热情反馈,两人决定继续合作。他们很快凭借一系列创意作品赢得了整个 Minecraft 玩家圈的认可。
许多人误以为 “Hypixel” 就是 Simon 的代号,但事实上,“Hypixel” 背后从来不是一个人,而是 Simon 与 Rezzus 这对搭档。Simon 始终是团队的对外发言人——尽管他本人极为低调:Twitter 几乎不更新、头像总是遮面、公开露面极少却总能引发热议。可以说,他们越少谈论自己,事业反而越顺利。

而 Rezzus 也有自己的角色皮肤——一位海盗,甚至神似《加勒比海盗》中的杰克·斯派罗。或许,这两个角色本身就传递着某种信息:他们更愿意让作品说话,而非自己站到聚光灯下。这种对隐私的珍视,自始至终贯穿他们的创作生涯。

Rezzus 的 Minecraft 皮肤充满海盗风情,仿佛在诉说一段未被讲述的冒险。
2013 年,Simon 曾透露过两人的分工模式:
- Rezzus 是技术核心:负责设计系统、实现机制;
- Simon 则偏重创意与概念:构思玩法、提出方向、主导美术风格。
这是一种高度互补的合作关系,也正因如此,他们的项目才能不断突破边界。
随着时间推移,团队逐渐扩大,但 Simon 与 Rezzus 始终牢牢把握项目的核心灵魂。这一点,从他们共同署名写给《Hytale》粉丝的公开信中便可看出。即便如今已成立 Hypixel Studios,这对创始搭档依然是项目的“心脏”。
可以说,笼罩在 Hypixel、Simon 与 Rezzus 身上的那层神秘面纱,非但不令人反感,反而彰显出一种纯粹的热爱——他们是真正的创作者,将全部精力与才华倾注于作品本身,并慷慨地与社区分享成果。这是一种令人敬佩且极具启发性的创作态度。
2. The Walls(高墙)
随着 YouTube 频道订阅数激增,两人决定挑战更大的项目:一张名为 《The Walls》 的 Minecraft 地图。
这是一张2 至 4 人 PvP(玩家对战)地图。游戏开始时,每位玩家被隔离在由高墙围起的独立区域中。在限定时间内,他们需采集资源、制作装备;当天空中的巨型倒计时结束,沙墙轰然倒塌,玩家随即展开生死对决。
据 Simon 回忆,这个点子诞生于他睡前灵光一闪。他立刻给 Rezzus 发了封邮件,仅用三天就完成了整张地图——要知道,彼时 Simon 还是一名在校学生。

地图一经发布便大获成功。众多 YouTuber 和媒体争相报道。其玩法看似简单,实则策略丰富、自由度极高,玩家每次体验都截然不同。
很快,他们推出了《The Walls 2》:地图更大、中央新增奖励宝箱、机制更复杂。热度不减反增——Hypixel 由此证明了自己创造社区喜爱内容的能力。

3. Herobrine:那部“几乎”完成的传奇三部曲
2012 年,Hypixel 的野心与才华真正显露。
原计划在万圣节发布一张名为《Hunted Mansion》(被猎杀的宅邸) 的冒险地图,但开发延期。期间,Simon 提议加入 Minecraft 社区传说中的恐怖角色——Herobrine(赫罗布林)。
最终,地图于2012 年 11 月初以《Herobrine’s Mansion》(赫罗布林的宅邸) 之名发布。这并非他们的首张冒险地图,却是最具里程碑意义的一作。他们首次投入大量时间打磨叙事、怪物、道具、商人系统、多阶段 Boss 战,甚至支持多人合作。游戏时长约 1–2 小时,被玩家誉为“Minecraft 版《暗黑破坏神》或《魔兽世界》”。

空洞的眼神,却仿佛穿透屏幕,死死盯住每一位 Minecraft 玩家……
官方为此制作了史诗级预告片(片中还能看到 Rezzus 出镜)。这张地图已不再是一张“地图”,而是一款完整的微型游戏。
不到半年后,《Herobrine’s Return》(赫罗布林归来) 于 2013 年初上线(Minecraft 1.5 版本)。剧情延续前作,画面更震撼:爆炸、尸潮、自定义武器、自动化机关……至今仍令人惊叹。该预告片累计观看量达 180 万次(前作为 270 万次)。
此次开发中,Hypixel 团队已扩大,并与知名建筑团队 GazamoNetwork合作(该团队现已停止更新)。
玩家们热切期待第三部为故事画上句号。2013 年 10 月,Simon 宣布:
“《Herobrine’s Origins》将是三部曲的最终章。”
“地图规模巨大,开发期间 Minecraft 已更新两三个版本。”
他解释延迟是因为等待新版本的技术特性,并希望在2013 年底发布。
然而,这张地图从未问世。
五年过去,论坛上仍有玩家追问下落。2015 年,Hypixel 官方版主确认:“项目已取消。”
原因或许是 Minecraft 频繁更新导致返工,又或是玩家期待值过高带来的压力。Simon 曾坦言,《Herobrine’s Return》耗时 1000 小时,而每次新作的期待都更高。他当时已考虑停止制作冒险地图,并表示:“正在开发其他项目作为补偿。”

虽然第三部缺席,但这反而让“未完成的三部曲”更具传奇色彩。玩家对那场“本该到来的终局”充满想象。不过请放心——这几乎是 Hypixel 历史上唯一的遗憾。而这份遗憾,即将由《Hytale》彻底弥补。
4. 地图创作(Mapmaking)的黄金时代
除了 Herobrine 系列,Hypixel 在短短一年多时间里还发布了大量其他类型地图,涵盖 PvP、策略、生存、合作等多种玩法:
- DOTA:受《英雄联盟》和《HoN》启发的 MOBA 地图,两队守护基地;
- Creeper Survival:类似僵尸生存模式,但敌人是 21 波 Creeper,含货币与技能解锁系统;
- Obsidian Defenders:攻防类 PvP,经济系统增强策略深度;
- Vampire Survival:一名玩家扮演吸血鬼,15 分钟内感染所有村民,否则失败;
- Quakecraft:致敬经典射击游戏《Quake》,在浮空平台战斗,考验操作;
- Wither’s Challenge:合作 PvE,玩家选择职业,合力击败新 Boss “凋灵”;
- 此外还有《Wrath of the Fallen》《Zombie Apocalypse》等冒险地图。
这些作品不仅数量庞大,更展现出 Hypixel 模仿经典游戏机制并创新再造的非凡能力。他们的地图累计下载量已达数千万次——而这还只是他们早期创作的一部分。
5. Hypixel Network:现象级多人游戏服务器
2013 年初,Hypixel 推出 Hypixel Network —— 一个 Minecraft 多人游戏服务器。
初期仅对 VIP(付费等级)用户开放 Beta 测试(限 1500 人),几周后全面开放。
服务器迅速爆火:
- 同时在线峰值超 60,000 人;
- 注册用户超 1500 万;
- 每月活跃玩家数百万。
玩家进入服务器后,首先进入“大厅”(Lobby),可自由选择数十种小游戏,包括前文提到的 The Walls、Quakecraft、Blitz 等。

服务器设有全局等级系统与商店,各小游戏也有独立进度。玩家可比较等级、追踪成长。
值得一提的是,早期 Hypixel 的商业模式与现在不同。在 Mojang(Minecraft 开发商)出台严格政策后,服务器才调整为仅出售装饰性物品(Cosmetics)、等级与经验加成,杜绝“付费即赢”(Pay-to-Win)。此前,付费等级确实提供较多优势——虽未完全沦为 Pay-to-Win,但已接近边缘。
值得欣慰的是,Hypixel 已明确表示:《Hytale》的服务器绝不会是 Pay-to-Win。
如今,Hypixel Network 拥有超过 20 种正式小游戏,另设“街机区”(含数十款迷你游戏)和“测试区”(定期轮换 4 款新游戏,由玩家投票决定是否转正)。无数主播与 YouTuber 以此为内容来源,从新人到百万粉大 V 皆在此活跃。

Hypixel 不仅打造了Minecraft 最受欢迎的服务器,更成功维持其长期运营——这充分证明团队具备企业管理、社区运营与商业可持续性的综合实力。
6. Hytale:梦想成真
2018 年 12 月 13 日,《Hytale》首支预告片发布。
一个半月内,播放量突破 3500 万次——玩家热情可见一斑。
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据团队成员透露,《Hytale》的构想已在他们心中酝酿约5 年,而Hypixel Studios 公司则成立于约 2 年前(即 2016 年左右)。

游戏融合了《暗黑破坏神》《魔兽世界》式的奇幻 RPG 元素,同时保留 Minecraft 式的自由创造精神。正如 Simon 早年所言,他痴迷于“地下城、奇幻生物、传奇装备”——《Hytale》正是他(及团队)作为玩家的梦想投射。
如今,他们不再受限于 Minecraft 的引擎与规则,而是从零构建自己的工具与世界,释放全部创造力。
更重要的是,Hypixel 长期接触各类玩家,深谙不同群体的需求。预告片已暗示:无论你是单人探索者、多人竞技爱好者、建造达人还是剧情党,都能在《Hytale》中找到归属。这种“全类型兼容”的设计理念,或许正是游戏最大的优势。
《Hytale》承诺成为团队迄今最宏大的项目。未来它将走向何方?无人知晓。但此刻,所有人只期待一件事:游戏正式发售!
亲爱的 HytaleFR 读者,你将成为怎样的玩家?
是孤身闯荡奥比斯(Orbis)星球的勇者?还是与好友共建王国的建筑师?
你最期待哪部分内容?又希望看到怎样的玩法?

7. 为何我们有理由信任 Hypixel Studios?
本文的目的不仅是揭示“Hypixel 是谁”,更是通过其发展历程证明:《Hytale》绝非凭空而来。
Simon(作为 Hypixel 的代表人物)及其团队已用十余年时间证明了自己具备以下能力:
✅ 深刻理解玩家需求
✅ 成功复现并优化经典游戏机制
✅ 原创且平衡的游戏体验设计
✅ 构建自洽且富有魅力的世界观
✅ 可持续的商业模式
✅ 大型社区的管理与维护
在创业领域,企业能否跨越3 年与 5 年 这两个关键门槛,常被视为其稳定性的标志。虽然 Hypixel Studios 成立尚不足五年,但 “Hypixel” 这一品牌已活跃超过十年,积累了深厚的经验与信誉。
因此,我们有充分理由保持信心——并耐心等待。
在等待《Hytale》的日子里,你仍可体验 Hypixel 的创造力:
📌 服务器地址:mc.hypixel.net
欢迎进群(782895885)分享你与 Hypixel 的故事,或畅谈你对《Hytale》的期待!

资料来源
- Hypixel Network 官网与论坛
- Nost 对 Hypixel 的专访
- Hypixel Network YouTube 频道
- Hytale 官方网站
从 Minecraft 地图制作者,到独立游戏开发商——Hypixel 的旅程,本身就是一部关于热爱、坚持与梦想的史诗。而《Hytale》,将是这部史诗的新篇章。


