Hytale模组管理:技术总监Slikey全面揭秘!
在一条(非常)长的推文中,Hytale 技术总监 Slikey 阐述了团队对游戏模组生态的愿景,内容涵盖模组的分发方式、商业化策略等关键议题!
“我们不会控制模组生态及其分发渠道。因此在游戏正式上线时,不可能存在一个封闭的‘围墙花园’。我认为,尤其是在初期阶段,这并不会成为问题,因为所有人都还在学习阶段,并且会彼此协作。”
“过去几周,我们与众多模组开发者进行了深入交流……”
—— Slikey(@slikey),2025年12月5日
近期,社区对 Hytale 的模组管理机制以及是否会出现过度商业化环境表达了担忧。对此,Slikey 详细阐述了他本人及 Hytale 团队在这些关键问题上的立场,回应了许多玩家关心的疑问。
本文将翻译并解读 Slikey 所提及的各个要点,帮助大家更清晰地了解 Hytale 未来在模组支持方面的发展方向!
模组分发系统:开放还是封闭?
所谓“分发系统”,指的是玩家通过哪些渠道下载模组,以及模组将在何处发布。Slikey 明确表示,Hytale 在游戏首发时不会控制模组生态和分发渠道。这意味着模组很可能会通过第三方网站或平台提供,玩家可以在这些平台上上传自己的创作内容——换句话说,这是一个开放式的系统。
Slikey 认为,这种开放模式在初期不会引发问题,因为创作者们尚处于熟悉新工具的学习阶段,社区合作与互助精神将成为主流。
不过,在12月7日的一条推文中,Hytale 联合创始人 Simon 补充道:虽然 Early Access(抢先体验版)上线初期模组会托管在外部网站上,但未来将直接集成到游戏内!
“首发用网站,后续整合进游戏!这将是我们的高优先级事项。”
—— Simon(@Simon_Hypixel),2025年12月7日
两种模组类型?
根据 Slikey 近期与多位模组开发者深入交流后的观察,目前模组大致可分为两类:
- “资源类模组”(Asset Mods):
这类模组主要包含3D模型,例如方块、武器、工具、生物(mobs)等。对于这类内容,Hytale 目前没有特别的管理计划,意味着其市场几乎完全由社区自主掌控。Slikey 将其类比为类似 Fab的平台——一个供玩家上传和下载3D模型的网站。 - “面向玩家的模组”(Mods for Players):
这类模组范围更广,通常会添加大量新内容,有时甚至围绕某个特定主题构建完整体验,比如《指环王》主题模组。
据 Slikey 透露,这类模组未来将被进一步细分为多个类别,我们接下来就为大家逐一解析。

“面向玩家的模组”的不同商业模式
- 免费模组(Free Mods)
免费模组往往拥有最庞大的玩家群体和最活跃的社区生态。大多数模组作者出于热爱而创作,因此倾向于免费发布。然而,他们也希望获得一定收入,甚至组建团队持续开发。为此,许多免费模组依赖于托管平台的广告收益或高级会员订阅分成来维持运营。 - 捐赠型模组(Donation-Based Mods)
这类模组本身免费,但玩家可自愿向创作者捐赠任意金额以示支持。Slikey 提到了 Itch 和 Humble Bundle 等捐赠平台。
这种模式若要成功,关键在于创作者对资金用途保持透明,并确保模组质量。部分开发者也使用 Patreon 等订阅平台实现类似效果。
尽管该模式无需封闭生态或强制付费,但它无法为创作者提供稳定的收入保障。 - 免费增值模组(Freemium Mods)
基础内容免费,但玩家可付费解锁额外功能或装饰性内容。Slikey 以 OptiFine 为例:玩家可购买披风等外观道具,但核心功能仍完全免费,不会因未付费而缺失关键体验。 - 付费模组(Paid Mods)
这是最具争议的一类。虽然对投入大量精力的创作者而言,付费模组能带来最“可靠”的收入,但也存在明显弊端:- 玩家覆盖面大幅缩小;
- 将原本由爱好者驱动的创意生态转变为商业平台;
- PC 玩家普遍反感付费模组(传统上模组应免费);
- 容易诱发盗版行为。
- 封闭式模组(Closed/Server-Side Mods)
此类模组通常由服务器网络(如 Hypixel Network)自行开发,通过修改服务端代码提供定制化游戏体验,并通过游戏内装饰性道具等方式实现盈利。
Slikey 认为,这种模式虽需持续维护、更新和社区运营(即典型的“游戏即服务”模式),但却是创作者最稳定的收入来源之一。

Hytale 对模组生态的整体愿景
Slikey 表示,团队内部并不喜欢将模组与金钱直接挂钩,也反对因市场机制导致模组变得难以获取。目前,Hytale 尚未制定明确的模组商店方案,但当未来将模组目录集成至游戏内时,可能会优先支持捐赠型模式,并通过官方项目间接支持创作者。
更重要的是,Hytale 希望在保障所有玩家(尤其是普通玩家)无需额外付费即可畅玩模组内容的前提下,探索既能激励创作者、又保持开放与公平的可持续模式。
编者观点
我个人非常认同 Hytale 对模组生态的理念——尤其是他们希望普通玩家除了购买游戏本体外,无需再承担任何额外开销。正如我们在 HFR Discord 上与 Farry 等人讨论过的那样,基于自愿支持的贡献模式或许是最佳选择:它既能让所有人免费享受内容,又能通过玩家自主选择来奖励优质创作,真正实现“用爱发电,以质取胜”。




