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从Hypixel到Hytale起源故事

Hytale的诞生绝非偶然,它的根须深深扎入一段许多玩家或许仍记忆犹新的岁月。在这篇文章中,我们将一同回溯时光,重温那些旧日回忆,探寻《Hytale》的真正起点,并深入了解——究竟是谁在幕后打造这款尚未发售便已俘获数百万人心的游戏。 本文将首先介绍两位核心创始人,随后按时间顺序展 ...


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Hytale全怪物图鉴大揭秘

今天我们进入更具挑战性的领域——那些充满敌意、令人胆寒的“侵略者”。从骷髅到巨龙,从沙漠虫群到深海巨兽,《Hytale》的世界不仅美丽,也危机四伏。以下是目前已公开的所有怪物与敌对生物详解。 骷髅(Skeletons) 这些没有灵魂、毫无情感的骨骸战士,唯一目标就是将你击杀,并让 ...


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Hytale创始人Simon西蒙传奇故事

Simon Collins-Laflamme:从“Hypixel”到《Hytale》救世主的十年孤勇 在Minecraft玩家心中,“Hypixel”不仅是一个服务器的名字,更是一个传奇符号——而这个符号的背后,站着一位沉默却坚定的加拿大开发者:Simon Collins-Laf ...


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Hytale抢先体验版将于2026年1月13日上线

我们很高兴地宣布,《Hytale》将于2026年1月13日正式进入抢先体验阶段! 预购将于2025年12月13日开放。 项目重启与开发进展 在游戏被取消数月后,我们——项目的创始团队——回购了《Hytale》的版权,并重启了开发工作。我们回归到四年前被搁置的旧版游戏框架,未来数年 ...


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Hytale创造模式(Creative Mode)

大家好!我是Ktar,Hytale的创造模式工程师。今天我非常激动地向大家展示Hytale更具创造力的一面! 在你的世界中切换到创造模式后,你就能自由飞行、探索、建造、编辑、制造爆炸,还能做更多事情!我们的目标是打造一种沉浸式的体验,让它既保有独特的“Hytale风格”,又能为所 ...


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Hytale开发者问答实录精华:Slikey 详解游戏愿景与技术细节

晚6点至7点,Hypixel Studios 开发者 Slikey 在社区直播中回答了大量玩家提问,全面介绍了《Hytale》的游戏理念、创作工具、模组系统、技术架构及整体开发方向。以下是本次问答的清晰、完整摘要。 以创造力为核心的愿景 Slikey 强调,《Hytale》从一开 ...


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Blockbench革新模型创作,Hytale开启跨模组新时代

Minecraft 模组生态持续蓬勃发展,背后离不开充满创造力的社区与不断进化的开发工具。在众多工具中,Blockbench已成为不可或缺的支柱——这款专为“方块美学”设计的低多边形建模与动画软件,如今更因正式支持《Hytale》而迈入全新纪元。以下是 Blockbench如何重 ...


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Hytale:各版本价格与启动器终于揭晓!

《Hytale》抢先体验版即将在未来几周内上线,而 Simon Hypixel(Hypixel 联合创始人)刚刚正式公布了玩家可预购的所有版本及其对应价格!好消息是:你无需花大价钱就能玩到这款万众期待的体素沙盒RPG。 在 Simon 宣布完全回购《Hytale》仅几天后,围绕抢 ...


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Hytale联合创始人称“发售价格已定”

在 Hytale 项目启动整整十年后,其联合创始人兼开发者 Simon Collins-Laflamme 宣布:这款受《Minecraft》启发的沙盒 RPG 游戏,将在下周内最终确定发售日期。 今年早些时候,Hytale 曾突遭 Riot Games 取消并关闭整个工作室,令无 ...


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Hytale模组开发策略与现状

大家好,我是 Slikey(Kevin Carstens),Hytale 的技术总监。 我想向各位清晰、诚实地说明当前 Hytale 模组开发的状况、短期内你们可以期待什么,以及我们对模组生态的长期规划。 这并不是一篇经过精心包装的营销文章,而是由正在开发游戏及其工具的团队成员撰 ...


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游戏尚未发布,敬请期待!