Hytale为何必须更换引擎?这对Hypixel Studios的新作意味着什么?

自2018年《Hytale》首次公布以来,已经过去了许多年。期间发生了很多变化,其中一项重大的技术变革耗费了大量时间才最终成熟——这便是游戏的“引擎”。今天,我们就来回顾这一决策背后的原因、过程,以及它对游戏未来意味着什么!您也可以观看本文的视频版本,或者继续阅读,祝您阅读愉快!


《Hytale》的起源:Hypixel的诞生

在深入技术细节之前,我们先来回顾一段历史。毕竟,不了解过去,就无法真正理解现在。让我们把时间拨回从前,看看《Hytale》和Hypixel Studios究竟是从何而来的——毕竟,这段历史已经有些年头了。

故事要追溯到遥远的2011年,那是一个Instagram还只是个独立小平台、Snapchat刚刚诞生的年代;也是Minecraft尚处于测试阶段、只被一小部分玩家熟知的时期。就在那时,Simon和Rezzus开始以“Hypixel”为名,制作关于Minecraft红石机制的视频内容。

除了视频创作,他们还开始制作Minecraft地图,为玩家提供完整的游戏体验。无论是2012年6月的迷你游戏《The Wall》,还是同年年底的冒险地图《Herobrine’s Mansion》,他们的每一项创作都迅速成为Minecraft创作者社区中的标杆之作。

顺理成章地,在2013年,他们推出了名为“Hypixel Network”的多人游戏服务器,将所有作品整合在一起,让任何玩家都能与朋友或陌生人同台竞技。这一项目取得了巨大成功:2016年,服务器已拥有超过1000万独立玩家;到2018年,这一数字增长至1400万;而直到今天,仍有约5万名玩家同时在线!

这不仅仅是一个服务器,更是一个庞大的生态系统——包含玩家社群、多样化的迷你游戏、丰富的玩法机制,以及以皮肤和特权为核心的盈利模式。

可想而知,如此庞大的项目绝非靠两三人就能运营和开发的。它逐渐发展成一家真正的公司,组建了一支涵盖开发、玩法设计、美术、市场营销和商业化等领域的专业团队。这支团队精通Minecraft的模组开发及其相关技术体系(这一点请务必记住)。


《Hytale》的启程

Hytale 游戏截图

2018年底,《Hytale》的首支预告片正式发布,至今已获得超过6000万次观看。这是一款由Minecraft资深玩家与创作者打造的游戏,既继承了Minecraft的核心自由精神,又融入了他们对原作的不满与理想。《Hytale》不再只是一个“沙盒游戏”,而更像是一款融合了丰富剧情与角色成长的RPG,其独特性几乎无法与任何现有作品类比。

游戏公布后引发的巨大反响和社区热情,促使开发团队重新审视自己的目标。玩家们的期待值如此之高,团队意识到必须放慢脚步,确保一切做到最好。

2020年,Hypixel Studios宣布被Riot Games(《英雄联盟》与《瓦罗兰特》的开发商)收购。这一消息彻底改变了《Hytale》的可能性——想象一下,你不再需要为预算担忧,可以依托全球顶尖的免费游戏与MOBA领域专家资源,还能借助数千万玩家的庞大社区。毫不夸张地说,这次收购让《Hytale》直接“升级了联赛”。

从那时起,Hypixel Studios开始以成熟游戏工作室的标准进行组织重构。项目的野心也随之提升,《Hytale》正式从一个独立项目,转变为一款高规格的大型作品。


支撑野心的技术基础

如此宏大的愿景绝非易事。团队需要考虑复杂的玩法机制、大规模多人在线支持、以及深度模组支持等需求。然而,最初用于开发《Hytale》的技术架构已无法满足这些新目标。原有的技术基础,已无法匹配如今的资源、野心与专业能力。

因此,2022年,Hypixel Studios正式宣布:将为《Hytale》开发全新的专属游戏引擎。

游戏引擎是游戏的“心脏”,它决定了性能表现、跨平台兼容性、画面渲染质量、模组扩展能力以及脚本系统的灵活性。可以说,它是整个游戏最底层、最核心的技术基础。

那么问题来了:为什么不直接使用现成的成熟引擎,比如Unreal、Unity或Godot?这些引擎功能强大、视觉效果出色,且已广泛验证。为何要从零开始自研?

答案是:完全掌控游戏的本质与未来。自研引擎意味着团队可以完全掌控每一个技术模块,精准定义所需功能,在玩法设计、性能优化和后续迭代上拥有绝对主动权。尤其是在支持玩家模组方面,这种控制力至关重要。当然,代价也很明显——自研引擎需要投入巨大的人力与时间成本。

今年夏天,Hypixel Studios宣布新引擎已进入最后开发阶段。从项目启动、人员招聘到实际开发,这一过程几乎耗时三年。这充分体现了工作室对技术投入的决心与重视。尽管对普通玩家而言,引擎的改进并不直观,但其背后的价值不可估量。

值得一提的是,旧引擎基于与Minecraft相近的技术体系——这源于Hypixel团队的历史背景与技术积累。然而,这些技术早已远离行业主流标准。虽然Minecraft以极佳性能著称,但其技术架构在跨平台支持、现代图形渲染等方面存在局限。此外,招募适配旧技术的人才也愈发困难,更无法充分利用Riot Games的技术资源。

简而言之:过去的技术选择是合理且可行的,但如今已成为必须尽快摆脱的“历史包袱”。由于引擎的核心地位,越晚更换,代价越高,甚至可能变得无法更改。

如今的新引擎则完全遵循行业标准,采用已被验证的高性能、高兼容性技术。我们有理由相信,Hypixel Studios现在能更充分地与Riot Games在技术层面协同合作。


接下来会发生什么?

目前,开发团队宣布新引擎已基本就绪,所有配套工具也已开发完成,可用于新玩法的集成,或旧机制向新引擎的迁移。接下来的工作将聚焦于优化与完善——这是一场没有终点的旅程,只为打造出最出色的游戏体验。

具体工作包括:

  • 画面升级:优化阴影、光照、水面、云层及各类粒子特效;
  • 音效沉浸感:丰富环境音效,调整音乐平衡;
  • 网络与多人体验:虽不直观,但对《Hytale》这类游戏至关重要;
  • 整体性能优化:确保从低端设备到高端PC都能流畅运行,真正实现“全民可玩”。

结语

《Hytale》的发售日期一再推迟,甚至从未正式公布。主要原因正是游戏尚未发布,社区热情却已空前高涨。这份支持促使团队提升了项目野心,决心不辜负玩家的极高期待。被Riot Games收购是第一次重大转折,而彻底更换游戏引擎则是第二次。

新引擎的诞生,体现了Hypixel Studios在短时间内建立起的专业性、技术实力与组织能力。要知道,团队已从最初的几个人,发展到如今近100人的规模;办公模式也从纯远程,转变为在北爱尔兰设立实体办公室的混合模式。这种转变堪称巨大,却常常被外界低估。

最近的公告预示着开发已进入新阶段——未来我们将看到更多游戏内容曝光,并逐步接近封闭测试乃至正式上线。但请务必清醒:前路依然漫长。

《Hytale》的故事仍在继续,而我们,正在见证一款真正野心之作的诞生。

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!