Hytale的创造模式
Hytale 的创造模式远不止是一个拥有无限方块的背包。它是一套完整的创作引擎,集成了地形编辑工具、资源管理功能以及实时协作能力。本指南将教你如何熟练使用界面、掌握地形塑造笔刷,并有效管理你的“蓝图”(Blueprints)。
1. 创造模式界面详解
与冒险模式不同,创造模式的界面专为高效创作而设计。按下物品栏快捷键(默认为C 键或 E 键),即可打开多个功能标签页:
- 方块调色板:按材质(木头、石头、金属)或主题(Kweebec、Trork、Feran)分类。
- 工具菜单:在此选择各类笔刷和区域选择器。
- 实体属性:用于修改你刚刚放置的物体或怪物的参数。
提示:你可以自定义快捷栏,设置多行物品,并通过滚轮在各行之间切换。
2. 高级建造工具
Hytale 原生集成了类似 WorldEdit 插件的功能,无需输入聊天命令——所有操作均可通过鼠标在右侧边栏菜单中完成。
笔刷(Brushes)
不再需要逐个放置方块,使用笔刷可快速绘制地形:
- 球体 / 圆柱体:快速生成体积结构。
- 平滑:在挖掘后恢复自然地形的关键工具。
- 填充:在指定区域内将一种方块替换为另一种(例如将所有泥土变为沙子)。
区域选择(Zone Selection)
使用“魔法棒”工具点击两个点(左键 + 右键),即可定义一个工作区域。随后你可以:
- 复制/粘贴:完整复制建筑结构。
- 旋转 / 镜像:在粘贴前调整建筑朝向。
- 堆叠:沿某一方向多次重复所选内容(非常适合搭建桥梁或城墙)。
3. 资源浏览器:超越方块的世界
这是 Hytale 最具特色的功能之一。在创造模式中,你不仅能使用方块,还能访问“资源”(Assets)——即非立方体的 3D 模型:
- 复杂植被:灌木、高草、突出的树根等。
- 家具:桌椅、盘子、书籍,甚至单支蜡烛。
- 粒子特效(VFX):可放置烟雾、火花或萤火虫生成器,为场景注入生命力。
专业技巧:使用“操纵器”工具(红/绿/蓝三色箭头),可以毫米级精度移动或旋转资源,完全不受方块网格限制。
4. 环境与光照控制
对于地图制作者或视频创作者而言,可通过“大气”面板(默认快捷键F4)全面掌控场景氛围:
| 设置项 | 说明 | 推荐用途 |
|---|---|---|
| 昼夜循环 | 冻结时间或加速流逝 | 截图时锁定在“黄金时刻” |
| 天气 | 雨、雪、风暴、晴天 | 营造戏剧性氛围 |
| 色彩分级 | 全局色彩滤镜 | 打造“地牢”或“童话”风格 |
| 雾效 | 调整雾的密度与颜色 | 隐藏地图边界 |
5. 蓝图系统
蓝图是你保存的建筑方案:
- 使用区域工具选中一座建筑。
- 点击“创建蓝图”。
- 为作品命名并添加标签(如 #中世纪、#房屋)。
这些蓝图会保存在本地文件夹中,你可以在任意创造世界中重复使用,或通过导入/导出界面与社区分享。
常见问题解答
Q:能否导入外部 3D 模型?
A:可以,但需先将其转换为游戏支持的格式,再导入到你的资源库中。
Q:创造模式支持多人游戏吗?
A:当然支持!所有玩家在服务器中的修改都会实时同步。你甚至能看到队友的光标,避免在同一位置重复建造。
Q:创造模式中可以飞行吗?
A:可以,默认开启“穿墙飞行”(noclip)。你还可以在设置中调整飞行速度,以便快速跨越长距离。




