Hytale:收购进展如何?

我们有一个好消息要告诉大家!你们一定很好奇 Simon Hypixel 收购 Hytale 版权的最新进展,这完全可以理解。虽然 Simon 还没有正式宣布我们期待已久的最终消息,但从上次发布视频以来已经发生了许多事情。因此,作为 HFR 的编辑团队,我们认为有必要及时向大家通报情况。

是的,收购已成定局;是的,Hytale 得救了!但我们仍在等待 Simon 亲自确认一切手续已完全敲定。总之,下面我们来详细说明目前的确切进展。如果你想了解更多,欢迎加入我们的 Discord 社群!


Hytale 收购事件:到底发生了什么?

我们不会从2018年12月预告片发布开始重述整个故事,但为了还没跟上进度的朋友,还是简单回顾一下。

2018年底,Hytale 凭借一支惊艳的预告片首次亮相,至今令人记忆犹新。当时玩家社区的热情高涨。然而后来的故事大家也都知道了:2020年被 Riot Games 收购、游戏引擎彻底重构、漫长的测试版等待期、持续的沉默,最终在2025年6月,Riot 宣布停止开发。说实话,尽管有些人早已预感到这样的结局,但当噩耗传来时,许多人仍然感到震惊和心碎——毕竟这意味着 Hytale 可能永远无法问世。

当时我们甚至为此制作了一支“告别视频”。但就在那令人沮丧的消息传出几周后,Hypixel Studios 的联合创始人、也是 Hytale 的共同创造者 Simon Collin-Laflamme 再次现身。他向社区承诺,将尽一切努力回购自己的游戏并将其拯救回来。于是我们立刻又做了一期视频,标题几乎是“天啊!复活了?”,重新点燃了玩家们的希望——也许有一天,我们真的能把 Hytale 拿在手中。而这一天,朋友们,已经快要到来了。


好吧,游戏得救了,但现在进展如何?我们什么时候才能得到正式确认?

在2025年8月12日的一条推文中,Simon 表示一切顺利,他已经锁定了自己的报价,并且“全押”(all in)。他透露,自己已经向 Riot Games 提交了最终的收购提案,甚至提出的价格比当前市场上该游戏的实际估值高出十倍。

Hytale 游戏截图

他还补充说,Riot Games 目前已经没有团队能够启动或编译这款游戏,因为他已经聘请了几乎所有具备相关技术能力的人才,并将在接下来几天继续扩大招聘。

Hytale 属于玩家,由玩家打造。

简而言之,与 Riot Games 的谈判已经持续数周。Simon 解释说这是正常的,无论是与他们还是与其他公司谈判,通常都需要数月时间。自八月中旬以来,他一直在进行深入沟通,因此暂时无法透露更多细节。尽管他的社交媒体更新变少了,但他多次强调:只要协议最终敲定,Hytale 有100%的机会成功发布;目前进展顺利,只是还需要一点时间处理文书工作。

“我正在与 Riot Games 积极讨论收购 Hytale 的事宜。目前由于正在进行中,更新会比较有限。感谢大家对 Hytale 的信任。”

—— Simon (@Simon_Hypixel),2025年8月13日

不过他也坦言,很多人可能会因此讨厌他——因为他打算一旦完成收购就尽快发布游戏,无论情况如何。这意味着游戏初期可能充满漏洞和问题。但他承诺会逐步修复,并确保未来多年里我们都能够从中获得乐趣。同时,随着游戏逐渐实现财务自主,他也会逐步扩充开发团队。

老实说,这件事其实已经基本确定,我们只是在等待最后的官方确认。而且 Simon 已经预告:一旦完成交易,他会立刻向我们倾泻大量信息、图片、视频等内容!

尽管无法正式说出那句话,但 Simon 一直在不断暗示:“成了!” 例如,他曾表示最近没空玩《Silksong》——一款他和其他很多玩家一样期待已久的游戏,原因是他现在正专注于玩“另一个游戏”。


接下来会发生什么?

好了,现在游戏已经正式回到 Simon 手中,接下来会发生什么?很多粉丝并不想白白抱太大期望,尤其是在经历了 Hytale 如此波折的命运之后。但老实说,Simon 为回购这款游戏付出了全部努力,他真心希望 Hytale 能够问世,绝不会辜负成千上万的粉丝。

以下是他的初步路线图以及未来的计划:

他的首要目标是恢复围绕 Hytale 的公开沟通,在社交媒体和官网上重新建立联系,尽可能地向大家提供信息。其次,他显然希望尽快发布游戏,目标是在《GTA 6》发售之前推出,也就是2026年5月底之前。

当然,Hytale 的发布有可能是一场“灾难性”的开局,他自己也清楚这一点。为什么?因为尽管“拯救 Hytale”运动声势浩大,但大多数原本期待这款游戏的玩家根本不知道过去几个月发生了什么。有些人只知道 Riot 停止了开发,仅此而已。当 Simon 推出抢先体验版时,很可能会有大量玩家不满,质疑为何经过这么多年开发,Hytale 却是这个样子。

为此,他将尽力做好沟通工作,在游戏中设置醒目的提示信息,避免最坏的情况发生。他也希望社区成员能帮助教育新玩家,让大家理解这段曲折的历史。

Hytale 游戏截图

所以,我们也在此提醒各位读者:HytaleFR 团队当然非常高兴看到游戏终于要发布了,但请务必注意——这款游戏绝对不会是你我这些年来梦寐以求的那个完美版本。它将是不完整的,仅包含生存模式和创造模式;许多曾在博客文章中展示过的功能都还缺失;游戏中很可能存在大量 Bug……但 Simon 全力以赴,Hytale 将在抢先体验阶段持续收到大量更新。

在一次论坛长帖中,Simon 列出了为了让 Hytale 成功上线抢先体验版所必须优先完成的任务清单:

  • 开发一个可自动更新的游戏启动器
  • 建立身份验证系统
  • 创建用户账户系统
  • 重建官方网站
  • 恢复社交媒体运营
  • 建立 Bug 反馈系统
  • 实现崩溃时的自动报告机制
  • 设计购买页面
  • 搭建支付系统
  • 组建客服团队并在官网设立支持页面
  • 制定隐私政策、用户协议等法律文件
  • 整理代码与资源文件,使其更清晰规范
  • 招募团队以应对发布需求
  • 配置开发环境
  • 确保游戏本身准备就绪
  • 确保模组工具可用

他甚至透露,自从启动这一收购流程以来,自己一天都没有休息过,并表示只有等到游戏真正得救后才会停下来休息。他说自己在压力下工作反而感觉像在度假。

无论如何,Hytale 现在掌握在值得信赖的人手中。不仅因为有 Simon,还因为一些老面孔也回来了,比如负责音乐与氛围音效的作曲家 Oscar Garvin,以及法国设计大师 Thomas Frick。如今 Simon 拥有足够的预算,可以招募一支始终致力于 Hytale 的顶尖专业团队。

一切正式官宣只是几天之内的事,而我认为,我们距离拿到 Hytale 的抢先体验版,也只是几个月的时间

朋友们,就这样了。Hytale 要来了!在接下来的几周里,我们将带来更多视频内容,因为信息洪流即将爆发。

Hytale 游戏截图
游戏尚未发布,敬请期待!